Re: [閒聊] FF14每次的改版內容都這麼誇張嗎

作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-02-17 20:50:39
其實有些是每次改版的定番,不怕被雷的話可以從這裡看歷代改版內容
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/patchnote_log/
FF14的改版定番從2.X就大致定下來了:
- 主線
- 4人ID
每日農點數的主力,2.X時每次都追加三個ID
後來持續縮減ID數量把人力撥去做別的內容,5.X還要多做NPC AI的關係剩每次一個
- 討滅/討伐戰
戰鬥系花最多人力製作的內容,一定有新模組新特效新BGM
2.X時綁在主線造成主線過於冗長,3.X開始獨立一個支線,
並且獎勵稀有坐騎吸引人重複刷
- Raid 偶數版8人(零式高難度) / 奇數版24人
戰鬥系吸引人每周上線的主力,版本最強裝備主要來源
最早規劃24人RAID(水晶塔)比8人(巴哈迷宮)更難,
後來發現蠻神和8人RAID就虐歪大部分人了,乾脆把24人做成逛街團難度,
形成偶數版本提升裝備強度,奇數版本再裝備大放送的路線
- 蠻族任
補完世界觀兼吸引休閒玩家每天上線用,獎勵一些寵物和坐騎
每天花個5分鐘跑腿打雜,一個月就能看完故事順便升副職
- 農武
因為X.2時已過大改版高峰期,需要一些長時間農的內容吸引人繼續上線,
農武就是其中之一,以前農武任務故事是不太重要的支線,
但這次故事跟紅蓮主線有密切關係
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-02-17 21:07:00
公會有玩生產main的老手嗨到不行
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-17 21:09:00
我超愛工匠職 應該說我只玩工匠職 超開心~
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-02-17 21:10:00
エウレカ真的很糟..
作者: safy (Ty)   2020-02-17 21:12:00
エウレカ我進去大概半小時搞 覺得好麻煩就不玩了XD
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2020-02-17 21:13:00
4人副本減少有點可惜
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-02-17 21:18:00
因為仿11的意思是強制組隊農怪solo效率會差很多
作者: lovelymoco   2020-02-17 21:29:00
現在不用滿等就能開坐騎哪裡麻煩!想當初用兩腿踏遍四張地圖的血淚(笑
作者: robo3456 (冽影)   2020-02-17 21:38:00
我絕對不會忘記二島斜坡那條龍
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-02-17 21:43:00
還有機掰兔子,看FATE說明就知道牠們是自作孽XD
作者: Kowdan (尻蛋)   2020-02-17 21:48:00
我當初跟朋友進去打發現只能用雙腳走,之後開農是能用坐騎的版本了,不過還是很麻煩
作者: lovelymoco   2020-02-17 22:02:00
看過有人二創兔子恐怖漫畫把光戰引導到危險的僻地再把人吃掉的故事(抖
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-02-18 01:09:00
我看到優雷卡會怕

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