那些全都是胡說八道
都只是以必死的結果為出發點
回頭去找安慰自己的理由
所以許多探討這類主題的ACG作品總是有自相矛盾的設定
否則為什麼要用靈魂的概念來延續意識?
要有神魔等超自然存在?有精靈和龍等長壽種?
有仙人?有佛祖?有天堂和地獄?有靈魂的輪迴?有最終審判後善人復活的許諾?
為什麼很少有作品敢像死亡筆記本一樣,直接宣告死後就是沒有靈魂的虛無?
大多數作品都喜歡為永生作些不公平的設定
比如說必須破壞自我,會無限老化,會遭遇孤獨或無聊
或不可逆的身心傷害,或被剝奪死亡和長眠的權利
一切關於永生的恐怖全都建立在恐嚇和不幸的前提上
當然我也認為永生不太可能,但如果可能的話
那人類衝出太陽系,在宇宙中建立永久帝國也將是可能的
永生不意味著孤獨,而是永遠的追尋
要不也可以設定成長生而無不死
也就是理論上可以永生,也可以隨時選擇死亡或永眠
那這樣永生的缺點就被解除了
還有一種真實存在的生物叫做水熊蟲
這種生物可以在極端的環境下生存,在嚴苛的環境下自動休眠
所以在月球上或太空中或炎熱的地底或沙漠或極地冰封中都能維持生存
直到恢復適宜的環境後醒來恢復活動
那永生也可以設定成在不適宜的環境下就自動休眠,在合適的環境下就會醒來
反正都是幻想,那設定成這樣也行,不是嗎?
我認為應該推廣追求長生的道教為國教
生命的意義是由自己去追尋的
就算親人死亡,愛人死亡,也可以追尋新的感情
很少有人會因為第一段婚姻失敗就去尋死
那太極端了
大多數正常人的選擇是再婚
永生才是所有人類心底的渴望,一切對永生的恐嚇不過是得不到的酸葡萄心理
絕大多數ACG有種就連靈魂都否定,否則根本就是虛偽