作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-02-20 16:43:51其實這就是「系統方便性」跟「人性」的拉扯
過去因為系統很不方便,所以大環境會逼使玩家們自然地去作出社交行為
朋友的朋友、公會、主城、副本
甚至路上遇到都可能會互相協助,然後就認識朋友
但後來遊戲系統越來越方便
玩家不再需要靠這些麻煩的事情,就可以快速、輕鬆地進行遊戲
只要按個「隨機組隊」或是其他類似的按鍵
你就可以簡單地完成一場遊戲或是交易/生產
那為什麼玩家還要在那邊花費心思去交流互動呢?
太過方便的系統,容易產生出速度人
但如果倒退回過去那種古典的遊戲方式,現代的玩家可能又沒辦法接受
現在的mmo應該是很難回到過去那種交流互動感了
wow出現隨機地城之後打完還沒說聲bye就離隊了@@60年代時還會在公頻找人,組隊時還會客套一下
作者: su4vu6 2020-02-20 16:48:00
要找到固定團很麻煩的== 隨機能打贏就好
還有以前組隊就同伺服,所以多少都會克制一下雞掰個性
作者: handsomepa (帥趴) 2020-02-20 16:51:00
問題現在也沒什麼好玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-02-20 16:56:00高難度的玩家佔比很小
作者:
Aggro (阿果)
2020-02-20 17:07:00所以經典服剛開很香就是因為這點
現在就是速度速度,去黑別人的精力你不如拿來下一場,反正你喊半天也沒人會理你,大家沒那麼閒
作者:
shlee (冷)
2020-02-20 17:10:00以我個人來說 以前那種強制交流形成的社群生態比較有趣
作者:
aa08175 (Q小賢)
2020-02-20 17:21:00以前公頻喊團比較有趣,但是現在的生態遇到喊半天沒人來的情況,應該不少人會想跳了
作者:
probsk (紅墨水)
2020-02-20 17:29:00不就跟當兵很有趣一樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-20 17:52:00我覺得不是現在的人不喜歡,是以前的人沒選擇
作者:
gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)
2020-02-20 18:53:00可以跨伺服器後,就瘋狂跳隊了,好像是刷神廟一王飾品