其實這就是「系統方便性」跟「人性」的拉扯
過去因為系統很不方便,所以大環境會逼使玩家們自然地去作出社交行為
朋友的朋友、公會、主城、副本
甚至路上遇到都可能會互相協助,然後就認識朋友
但後來遊戲系統越來越方便
玩家不再需要靠這些麻煩的事情,就可以快速、輕鬆地進行遊戲
只要按個「隨機組隊」或是其他類似的按鍵
你就可以簡單地完成一場遊戲或是交易/生產
那為什麼玩家還要在那邊花費心思去交流互動呢?
太過方便的系統,容易產生出速度人
但如果倒退回過去那種古典的遊戲方式,現代的玩家可能又沒辦法接受
現在的mmo應該是很難回到過去那種交流互動感了