[討論] 動畫的影格數?

作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 15:43:19
https://youtu.be/lahPKUJEhHU
剛看完這部影片發現,
其實所有的動畫都可以轉成60fps耶!
那對於某些只有兩張的動畫,
或三張做成24fps
是不是用AI讓他自動作畫,
這樣就不用做到1秒60卡了啊!
剩下的給電腦畫就好不是嗎?
不過…什麼時候運算才能變快。
幾秒的影片用AI算竟然需要六小時。
版上有沒有專家能說說,動畫60格的難度高在那邊?
技術不足
人力不足
還是根本就是動畫公司成本砍太大?
作者: astrayzip   2020-02-21 15:44:00
你自己按計算機啊,日本動畫那麼多人都要一拍三了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-21 15:44:00
成本問題,動畫沒六十幀多數觀眾也能忍受
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-21 15:45:00
遊戲不行,因為玩家會有輸入的動作,對反饋的延遲很敏感
作者: feeder5566 (肥料56)   2020-02-21 15:45:00
如果真的要商用電腦會更好啦 應該會直接用伺服器電腦
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2020-02-21 15:45:00
要花更多錢 而且沒意義
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 15:45:00
一半AI 加上一半人工應該可以實現吧?
作者: Oenothera (Oenothera)   2020-02-21 15:45:00
我看到這YT 害我重看了成龍歷險記= =
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:46:00
現階段還是 svp 跟 fm好
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-02-21 15:46:00
最大的難度就是八卦版常常看見的符號$$$$$$$$$$$$$$
作者: kanaya (KANAYA)   2020-02-21 15:47:00
FPS多到底有何意義?
作者: fu1vu03 (fu1vu03)   2020-02-21 15:47:00
現在的人工就連1秒24幀都不到了,很多都靠3D、同幀複製
作者: reminsky (sky強)   2020-02-21 15:47:00
電視動畫沒必要吧,連原生1080p的作品都很少了
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:48:00
幀數高在看2D作畫時的體驗很好啊,但3D就不行
作者: fu1vu03 (fu1vu03)   2020-02-21 15:48:00
不過我覺得有沒有可能做成動態幀率去找製作影片
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-02-21 15:48:00
照理說3D更適合60幀
作者: fu1vu03 (fu1vu03)   2020-02-21 15:49:00
手機選字多打一個"找"
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 15:49:00
像閃電霹靂車跟火影還有神劍闖江湖的打鬥或是七龍珠用60fps看起來會差很多
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:49:00
說錯,應該是「真人」不適合補幀現在電影都有各種模糊效果,你真人電影亂補只會覺得奇怪
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 15:51:00
我覺得日本動畫真的可以嘗試看看用AI補影格法去嘗試提升速度跟張數
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:52:00
不合成本阿
作者: allanbrook (翔)   2020-02-21 15:52:00
2D動畫如果直接補 時間設計根本被搞得亂七八糟快慢節奏通通消失
作者: allanbrook (翔)   2020-02-21 15:53:00
除非是單純形變或簡單的作畫 不然還是算了吧尤其是打戲補了只會很噁心而已
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:55:00
其實還好,我svp+madvr 拿鬼滅19來試效果很讚炎呼那邊爽翻天
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-02-21 15:55:00
打戲補了看起來更爽RRR
作者: allanbrook (翔)   2020-02-21 15:57:00
對作畫廚來說很不爽阿XD
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:58:00
madvr升頻後用svp補很爽欸,建議你可以試試
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 15:59:00
樓上就有人實作了!事實上片源方就可以做到了,我們觀眾方再來加工真的有點怪*好啦!我沒錢買那麼好的顯卡
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 16:02:00
fm很便宜啊,amd rxq470 不貴阿片源方可以做阿,但成本問題啊,所以不會有人去做除非後面有新的快速的演算法能出來,不然短時間內應該不會由片源來做rx470 才對, 打錯惹
作者: madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)   2020-02-21 16:09:00
有人做One ouch man 60fps,那是用後製補幀的沒有畫的格數還是差不多,但運鏡時的背景會流暢些
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-02-21 16:11:00
FPS多,你看打鬥場面就會很爽
作者: garman0403 (他長)   2020-02-21 16:23:00
低fps跟高fps畫面其實有差我覺得補幀出來的有種違和感畢竟本來就不是用高fps做出來的 特效其實都不太一樣有些畫面的力道都跑掉
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2020-02-21 17:19:00
補楨技術對有些電影也被稱為肥皂劇化
作者: moebear (萌熊)   2020-02-21 17:23:00
技術剛出 日本沒跟 $啥的根本不是問題一台跑不動不會多放幾台嗎 一集動畫成本幾千萬日元成品24分鐘 1分鐘算6小時 只有1台也只要算6天雲計算我不熟 不過我覺得這種交給雲端來算成本會低很多
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 18:11:00
回樓上:感覺調整完怪的那個本來就不是觀眾該做的,所以調整完走針是正常的。比較好的做法是動畫公司在layout 的時候做時間軸及力度的調整
作者: thundelet (派大星)   2020-02-21 18:29:00
動畫做60幹嘛 是要算圖算到死喔
作者: usaresident (屁屁)   2020-02-21 18:57:00
剛看完白箱裡面有說到,動畫呈現方式並不是規律的(如11111111),會有幾幀是原畫想表現的重點,所以會給特別長的時間(如0.5 1 2 2 1 0.5)

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