Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎

作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-22 20:23:40
其實我一直覺得格鬥遊戲應該要有些跨階對戰的特殊機制,讓高RANK的高手在和低RANK
的新手打時有額外的限制:比如血量限制,針對高手的時間限制,性能和招式限制,規
則限制。或是給低RANK的菜鳥更多額外的血量,新手只需兩勝而高手需五勝,新手挑戰
高手失敗時無任何扣分懲罰。又或者是鼓勵高手指導新手的陪練模式。
首先,除了街霸或大亂鬥以外,大部分格鬥遊戲只要是過了剛出的蜜月期後,很快就會
面臨遊戲人口快速下降的窘境。相對於其他多人組隊可以怪罪隊友或運氣的線上競技遊
戲來說,大多數格鬥遊戲還是傾向於讓玩家自己去尋找對手,伺服器頂多只是提供一些
建議和輔助。但這樣的幫助其實非常有限,不夠熱門的遊戲很快就會面臨各種玩家強度
分布和青黃不接的窘境。
那前面那樣的建議的好處是什麼呢?
首先,老手當東巴的目的不只是紓壓,有時候是為了測試一些沒把握的想法。而對新手
來說,有時候會找不到同等實力和合適的對手可以配對。而且有時候也要讓新手開開眼
界,見識一下高手的世界,接受高手的指導來得到新的啟發。更重要的是要促進不同階
層玩家和社群間的交流,活絡整個遊戲的氣氛。
理想上是希望新手挑戰高手沒負擔而變得更積極和勇於嘗試。而高手在特殊負重限制下
也能在與新手對戰中找到樂趣。並且增加遊戲配對的速度和對戰組合的多樣性和變化性
作者: sk050607 (板橋Vettel)   2020-02-22 20:25:00
把1對1改成多對多就解決了
作者: winiS (維尼桑)   2020-02-22 20:34:00
做追趕系統吧,第一場敗方有血量加成,或是特殊技
作者: guogu   2020-02-22 20:42:00
會影響手感的玩意老手不會想玩的只是單純讓新手加血之類的只會增加被壓著打的時間而已
作者: YSBJ4 (Y.S)   2020-02-22 20:55:00
不同階級的封閉圈子www 只有實力不足吧
作者: swayoung (Fiiish)   2020-02-22 21:04:00
我SFV爬分完全不想跟低分的打,贏了加一點點,輸了噴一堆,有讓賽我還爬個屁分
作者: YSBJ4 (Y.S)   2020-02-22 21:14:00
你希望把新手高手混在一團 但實際上這樣有點幫助都沒有 還對兩邊都沒有意義真正有幫助的只有提升新手的勝利慾望
作者: swayoung (Fiiish)   2020-02-22 21:38:00
我覺得問題不是什麼遊戲太難老手太雞巴,而是新手根本沒有不怕輸勇於挑戰的精神,逃去別的遊戲選擇又多,怕輸直接逃走多輕鬆
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2020-02-22 22:02:00
雖然sw大的說法沒錯,但也正是因為這樣,格鬥遊戲會越來越示微。現在的環境就是百家爭鳴,你不先放甜頭出來吸引新手大量湧入,那後面什麼都不用談了。我還滿支持原po的想法,不過實作上問題應該也是很多,而且我覺得出這些東西的機會真D不大

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