其實我一直覺得格鬥遊戲應該要有些跨階對戰的特殊機制,讓高RANK的高手在和低RANK
的新手打時有額外的限制:比如血量限制,針對高手的時間限制,性能和招式限制,規
則限制。或是給低RANK的菜鳥更多額外的血量,新手只需兩勝而高手需五勝,新手挑戰
高手失敗時無任何扣分懲罰。又或者是鼓勵高手指導新手的陪練模式。
首先,除了街霸或大亂鬥以外,大部分格鬥遊戲只要是過了剛出的蜜月期後,很快就會
面臨遊戲人口快速下降的窘境。相對於其他多人組隊可以怪罪隊友或運氣的線上競技遊
戲來說,大多數格鬥遊戲還是傾向於讓玩家自己去尋找對手,伺服器頂多只是提供一些
建議和輔助。但這樣的幫助其實非常有限,不夠熱門的遊戲很快就會面臨各種玩家強度
分布和青黃不接的窘境。
那前面那樣的建議的好處是什麼呢?
首先,老手當東巴的目的不只是紓壓,有時候是為了測試一些沒把握的想法。而對新手
來說,有時候會找不到同等實力和合適的對手可以配對。而且有時候也要讓新手開開眼
界,見識一下高手的世界,接受高手的指導來得到新的啟發。更重要的是要促進不同階
層玩家和社群間的交流,活絡整個遊戲的氣氛。
理想上是希望新手挑戰高手沒負擔而變得更積極和勇於嘗試。而高手在特殊負重限制下
也能在與新手對戰中找到樂趣。並且增加遊戲配對的速度和對戰組合的多樣性和變化性
。