[閒聊] Persona5S 全破感想(無雷)

作者: safy (Ty)   2020-02-23 16:29:33
基本上也不知道要雷什麼...反正怪盜團半年之後, 功力盡失,變成初學者

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總之這次場景再現度還算蠻高的, 只是場景小巧一點
因為這幾年出國剛好有看到, 所以遊戲中看到,感覺會比較明顯一點
然後玩的過程, 幾乎全程都在談論地方美食
劇情分量不錯, 差不多有40小時的遊戲內容
應該有一半的時間都在看劇情
戰鬥來說, 系統就蠻微妙的, 我本身對無雙沒興趣, 所以我無從比對
大部分都是燒SP打總攻擊, 圍毆才是王道
節奏偏快, 移動又飛來飛去, 我覺得打起來有點亂
但敵人就是會飛來飛去, 你也飛來飛去
反正就是WEAK打暈圍毆, 換人刷ST(SHOW TIME),
地圖探索要素做蠻多的, 場景也還算用心
戰鬥場景太亂, 遊戲人物空中飛來飛去, 然後拚總攻擊這樣
NORMAL難度普通, 玩HARD的話傷害和失誤的懲罰比較明顯
整體來說戰鬥是好玩的, 恩...但我覺得有一點點可以改進的空間拉
我想高手玩起來應該有高手的爽度, 但我不是高手, 也不是無雙GAME老手
手殘如我來說打架三不五時就是開選單灌補品, 或是選擇放技能, 選擇範圍
整個戰鬥流程就會一直被打斷
另外,不使用SP打架的話, 幾乎都是弱弱弱強刷屬性傷害
沒資源你也只能用這方法來破壞護盾-.- 然後這方法破盾很慢...
這個本身就是很麻煩的事情, 我方同伴每個人擅長的屬性都不同
所以隊伍編成上就有個人喜好 VS 明顯有利的人物
舉例來說,我知道有人不喜歡龍司,不想派他上場
但是敵人只有弱點雷屬性, 你不帶龍司就只能靠JOKER
但總不可能全部屬性的敵人都讓JOKER去打, SP絕對不夠燒
雖然說會有一大堆雜魚讓你來割草, 但其實戰鬥都還是注重在比較強的怪上面
割草也沒好處,頂多騙騙總攻擊而已, 該死的敵人想辦法解決才是重點
但,這次沒有時間限制,所以可以反覆回去據點休息,多農也是能過
只是讀取很浪費時間...
戰鬥整體是好玩的
但可能考慮到反覆探索和戰鬥的情況, 爽快感可能不會有如預期般的一樣
從劇情和份量來說, 絕對足夠稱為是續作
大概就是P5把所有的支線劇情都砍光,沒有閒晃的那種程度
探討的問題跟P5是不一樣的社會現象
從這點來說個人比較喜歡P5S的劇情更勝過P5就是了
作者: loezone (捲子德德)   2020-02-23 16:34:00
看成plash speed 5
作者: BSpowerx (B.S)   2020-02-23 17:34:00
幫全隊上加速拼爆擊其實還滿好破盾的,不用弱點屬也行

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