Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2020-02-24 19:48:56
: → swayoung: 44有無敵是什麼低能設計 02/17 14:41
: → shifa: 我記得不少格鬥遊戲有給44一定的無敵時間啊 02/17 14:59
: 推 shadowdio: 當初轉玩快打也覺得44無敵很智障 現在是覺得沒無敵智障 02/17 15:10
: → Landius: 44無敵對某些角色是救命索啊,例如gg的波坦金 02/17 15:12
: 推 Uesama: 說到44無敵不能不提始祖餓狼傳說2 02/17 15:34
: → Uesama: 當初餓狼的44幾乎是全程無敵,在角落還能44躲飛道 XD 02/17 15:34
: → swayoung: 我老桑好不容易近身凱爾,結果他起身44不怕抓不怕打輕鬆 02/17 15:41
: → swayoung: 逃走,那我還打個屁 02/17 15:41
早年的44無敵是滿誇張的沒錯,
但大概FTG發展中期,大概就是這樣的通例:
44發動後短暫時間內對打擊/飛道無敵
重型角色的44無敵可能會比較長一點,速度型角色的44無敵會比較短
沒有對摔無敵,但是因為44的動作會離地(視同跳),
所以44的確可以躲掉第一時間的摔擇,這點SFV也一樣,
SFV不一樣的是44沒有設定對打擊無敵,而且摸到就是康特,
這會讓玩家不會第一時間考慮44,
造成的就是我們看到比賽裡面都是各種人讀,"我人腦分析百分之XX是..."
如果有設定的情況,以其他FTG來看,有可能的幾個情況:
1.我知道你會用44,所以用發生比較慢的招,或慢個半拍打過去
2.我知道你會用44,然後我角色有對空摔,44視同跳,直接把你釘回地上
系統有把它變成一定的選擇肢的話,著實是比較好猜.
或者該說,44發動前段有無敵的FTG,
通常配合的是那種小技始動非常有利的FTG,
這樣的44成為對抗小技與摔的武器之一.
SFV不採用的話,大概是製作組希望玩家勇於揮大棒,
以及SFV小技起始要能夠打出大傷害狀況是限定的,畢竟44是會被碎康特的.
作者: MeiHS (囧)   2020-02-24 19:52:00
那你覺得 孔子應該有飛道嗎
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2020-02-24 19:56:00
必也射乎
作者: shadowdio   2020-02-24 20:03:00
大部分都複合拳腳或招式抓44吧 除了kbrad
作者: davy50707 (小冠)   2020-02-24 20:03:00
論語格鬥 的孔子有沒有飛道 忘了
作者: swayoung (Fiiish)   2020-02-24 20:05:00
KOF的44從來沒有無敵時間,準確壓起身時44會被黏在地上打,不會變成空中判定

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