[閒聊] 遊戲中的生產系

作者: bear26 (熊二六)   2020-02-25 04:00:04
就剛剛在FF14玩園藝
(園個鬼 就伐木工!)
然後突然想到
大部分遊戲中都有生產系
而且重要程度就不一樣
像魔獸
生產能賺錢的是少數人
裝備也不能做最高等
整體就像個雞肋的小遊戲
真正拔掉我覺得也不會影響遊戲
像魔力寶貝
生產系基本就是這個遊戲的主軸之一
而且分門別類
沒有生產系的魔力寶貝就沒有靈魂
在輕小說還是單機遊戲
最強的劍 還是裝備
都是生產出來的
所以各位覺得理想的生產系是什麼?
第一種
魔獸類型
就是可以讓你賺點錢
或者自給自足
又或者填充多餘時間的功能
因為主軸不在生產
在團本 大秘
能讓你做的裝備大概就算是版本末期
也只能讓你做版本中期左右的裝備
第二種
像FF14
雖然不能做出該版本最強等級裝備
但是可以做出次強三強等級的裝備
稍微一個更新 落後的人可以靠跟生產系買裝備
補上戰力
說到底對FF14來說當前版本最強等級裝備
好像也只是用來滿足一部分硬核玩具
比起強度
生產各種造型裝備 傢俱反而是精華所在
當然 在系統上沒有生產系跟魔獸一樣
其實沒影響
第三種
類魔力寶貝風格
簡單來說因為你只要裝備一定會壞
然後又把生產細分的話
再讓npc不賣冒險者中高階以上的補給品 裝備
那麼這種系統就會綁死生產系
這種系統好處是人和人之間看起來很活躍
但是生產採集過程要是不好玩
相關可能沒有想好結果
大部分最後都是掛機在玩遊戲
或者一人多開
第四種
輕小說或單機遊戲
生產系能做出最強裝備
這個線上很難完成的原因是因為公平性
不然其實只要讓某個道具超難取得
而且那個道具又是某個裝備的必須素材
我覺得就可以了
舉例來說
魔獸三版橘斧的製作流程
如果改成是生產職限定任務
我覺得就很像
又麻煩又難做
而且你需要找親友幫你打素材
然後把這種該版本最強的裝備
限定譬如該版本一個生產職只能做一把
至少能避免神裝滿天飛現象
結果追根究底就是
要顧及公平還有平衡
不敢讓生產系放開做的遊戲還是多數
然後基本生產系就是照著圖紙做裝備
而沒有參與到設計圖紙和設計裝備外型的範疇
我覺得也很可惜
作者: JesterCheng (Jester)   2020-02-25 04:10:00
可以設計外型就會有一堆人拿著村長打怪了
作者: brian780405 (pohan)   2020-02-25 04:14:00
多半的生產系都滿無趣的,如果可以結合小遊戲(3消、轉珠之類),然後會影響品質,這樣會有趣許多
作者: Ed860227 (Phag125)   2020-02-25 04:40:00
要練生產技能等級時候就不會覺得小遊戲好玩
作者: aiglas0209 (aiglas)   2020-02-25 04:41:00
上古卷軸online ,生產系是遊戲重要的一環主軸不是生產系,但生產系對整個遊戲物資必不可少除非追求CP最高的試煉套,不然完全能自給自足泛用性最廣的也是製作套,或靠生產賺的錢能買得到
作者: Shadouie (影謙歿鵺)   2020-02-25 04:52:00
如果你有玩過信ON的話 或許就是最適合的了大概是結合了你的3.4
作者: k12795 (遠遠)   2020-02-25 04:55:00
RO系 14年都沒更新過鐵匠製造物
作者: s4f3i (汐止金城武)   2020-02-25 04:57:00
瑪奇的生產系
作者: SydLrio (狂嵐嘴砲)   2020-02-25 05:05:00
LOL的鄂爾,會戰打到一半蹲旁邊敲裝備
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-02-25 05:35:00
瑪奇的不錯、GW2的做外型
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2020-02-25 05:35:00
魔力的生產係還要兼顧戰鬥 太麻煩了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-02-25 05:36:00
EQ2前期大概頂多到裂爪傳說的製作不錯
作者: w113353 (鍵盤蘿莉控)   2020-02-25 05:36:00
其實魔力的職業系統 把生產系設成副職業 一隻角色可以1戰鬥職+1生產系會比較符合現在的風格吧
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2020-02-25 05:37:00
後面一堆高級材料點怪都打超痛 採集職業魔又必需撐高不然根本採不滿 製造業還得考慮寵物幫忙 等級更是被強制練高綁戰鬥職的設定不錯 可惜現在已經沒人玩了然後龍族的生產體系也不錯 算是早期遊戲蠻優秀的設定可惜出太早加上程式本身設計不良
作者: jpopaholic (日音スキ)   2020-02-25 05:49:00
GW2表示:一般職業也可以搭配生產職
作者: P2 (P2)   2020-02-25 06:17:00
EVE Online
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2020-02-25 06:28:00
我想要到某些作品裡面增產報國可以嗎
作者: SilentestLam (SilentestLamb)   2020-02-25 07:31:00
黑色沙漠生產系統超齊全,做生產收入還比農怪高
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2020-02-25 07:40:00
瑪奇1到4算是都有
作者: SPKitakami (超級北上大人)   2020-02-25 07:59:00
EVE Online
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2020-02-25 08:15:00
分太細就是弓格法正紅的時期根本沒人在賣近戰的裝
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2020-02-25 08:20:00
gw2人人有錢賺 能做最高級裝 人人需要採集 屌打你提的那些東東
作者: andy86tw (MSYG)   2020-02-25 08:21:00
以生態或遊戲社會來看的話,最理想就魔力吧每個環節都需要跟其他玩家互動,擺攤系統出來前更好
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-02-25 08:34:00
吉利蛋 大奶罐
作者: xeriom (oGc)   2020-02-25 08:35:00
天外的生產系統還滿好玩的 但就是無止盡的掛機
作者: free11234 (里)   2020-02-25 09:00:00
瑪奇
作者: kaj1983   2020-02-25 09:00:00
一個版本做一把神兵的話才叫真正廢掉生產系你會發現你永遠只能看別人玩,更沒動力去練生產技能巫喵王時代也沒有橘斧滿天飛,再之前蛋刀、之前鳥杖網遊能讓人找到動力玩,沒有這些神兵還不行吶我覺得生產系不一定要能做出什麼神裝,只要能做出對團隊有益的東西就很值得去練
作者: LayerZ (無法如願)   2020-02-25 09:55:00
生產系很尷尬..跟打寶遊戲沒直接關連而交易系統在打寶遊戲又是相衝的..你看wow從60年代到8.3每個年代生產裝跟掉落裝綁的轉變,就知道制作團隊的掙扎了wow 60年代很成功製造出了一個社會跟經濟體系團隊消耗需求->生產系賺錢,生產系賺完錢了->買裝綁裝B
作者: b85040312 (萬年newman)   2020-02-25 09:59:00
瑪奇後來出這種生產可以做強大特殊武器的樣子 但是太晚出了
作者: LayerZ (無法如願)   2020-02-25 09:59:00
到中間生產系裝備強度完全落後副本裝,是靠G團維持這個體系當然這也跟G幣通膨有關係
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-02-25 11:29:00
瑪奇當年的生產系的修練血尿的不堪回首阿
作者: sses40416 (KevoTW)   2020-02-25 12:03:00
黑沙一堆人掛生產啊
作者: crazylin924 (獅子丸)   2020-02-25 12:30:00
wow經典版 生產超重要 是很重要的收入來源 也是團隊增強的一種重要手段

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