[新聞] 武漢肺炎促「宅經濟」中國APP下載量2月大

作者: hoanbeh (孫南)   2020-02-25 16:08:53
武漢肺炎促「宅經濟」 中國APP下載量2月大爆發
TVBS 2020/02/21 12:32
https://cc.tvbs.com.tw/img/upload/2017/12/29/20171229101848-f2a3dd61.jpg
2019冠狀病毒疾病在中國大陸造成嚴重疫情,但也促使「宅經濟」爆發成長。數據分析商
指出,中國2月前兩週的手機應用程式(APP)週均下載量,較2019年全年平均量大幅成長
40%。
英國金融時報引述數據分析提供商AppAnnie指出,從2月2日開始的一週內,中國地區在蘋
果公司(Apple)線上商店的應用程式下載量超過了2.22億次,時段與武漢肺炎疫情大爆
發相吻合。
統計數據顯示,今年2月前兩週,平均每週的下載量,較2019年全年的平均下載量成長了
40%。
通常情況下,春節期間遊戲下載量會在春節結束後急劇下降。不過,AppAnnie分析師在報
告中指出:「今年春節假期後的幾週,手機應用下載量持續增加。目前,數百萬職員和學
生都在利用手機應用尋找替代方式來遠程恢復日常活動。」
據報導,2月份中國教育類APP下載量激增,中國提供網路教育的新東方教育科技集團股價
今年已累計上漲17%。但在日本和南韓,遊戲或教育類應用的下載量並沒有出現同等幅度
的成長。
疫情也讓上市遊戲製造商的數量激增。中國最大的手機遊戲提供商騰訊的股價創下20個月
以來新高,該公司的市值現已超過5000億美元。
報導引述諮詢公司Niko Partners分析師阿瑪德(Daniel Ahmad)表示,春節期間,中國
遊戲業的收入年增12%,在接下來幾週,這種成長仍將持續,因為許多城市的企業還處於
關閉狀態。
不過,並非所有遊戲相關廠商都受惠。由於疫情導致中國許多工廠關閉,索尼(Sony)和
任天堂(Nintendo)都受到了影響。
這兩家公司的硬體供應鏈都依賴中國,尤其任天堂一半以上的收入都來自於硬體銷售。任
天堂今年的股價累計已下跌近9%。
Astris Advisory駐東京遊戲分析師吉布生(David Gibson)表示,2月和3月通常是遊戲
機生產的淡季。但如果這種供應中斷持續下去,索尼原定今年11月發布PlayStation 5遊
戲機的計劃可能受到「嚴重限制」。(中央社)
https://news.tvbs.com.tw/world/1280082
作者: whe84311 (Rainsa)   2020-02-25 16:16:00
因為他們網路上課要強制安裝某些APP 學生幹得要死XD
作者: wing7526 (阿呆倫)   2020-02-25 16:22:00
閱。
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2020-02-25 16:25:00
他們的app有沒有類似瘟疫公司的遊戲啊?
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2020-02-25 16:29:00
下載一堆送貨採買APP 全部都說不在服務區
作者: rootpresent (本禮)   2020-02-25 16:35:00
新黨 好唄
作者: fored   2020-02-25 17:13:00
這是短期的吧 越來越多人染病後 下載量不就掉下來了...

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