Re: [設定] 弓手常被設定沒有近戰能力很不合理吧

作者: arcss (捷比)   2020-02-26 13:24:09
※ 引述《leon131417 (一生一世一起)》之銘言:
: 如題
: 幾乎每個角色扮演線上遊戲都會有弓手
: 像是ro 魔力寶貝 天堂(妖精)
: 裝甲穿的比戰士弱一些ok
: 但是大多數的弓手 在設定上都沒有近戰肉搏能力
: 反而把能力點都點在什麼敏捷 靈巧 命中這類的
: 但實際上 拉弓所需要的肌肉可能跟那些近戰有得比了
: 且弓箭有數量問題
: 用完後仍需要一些近戰手段來抵抗外敵
: 但線上遊戲 角色扮演的弓手設定 近戰能力都是比較低落
: 這,很不合理吧
: 有沒有西恰
很合理
因為肉盾也常常被設定成閃避0
實際上肉盾應該要先經過招架、格擋甚至閃避等3層判定,才會輪到鎧甲判定
而且這些職業肉盾拿起弩要客串遠程也通常不是問題
現在還不是簡化再簡化,反正就是去被打就好
很公平啊 XD
作者: salamender (banana king)   2020-02-26 13:40:00
d2近戰ama表示:都太嫩
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-02-26 13:47:00
那些都可以合併到AC計算
作者: pokepi (小波波)   2020-02-26 13:56:00
對啊 肉盾難道就不會擋格嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-02-26 14:01:00
Wow的就會啊
作者: fored   2020-02-26 15:17:00
弓箭手近戰 設計成擅長腳技踢技 我也覺得不合理

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