※ 引述《leopika (萊奧˙波卡)》之銘言:
: https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99285494/
: 未來中國再也沒有獨立開發者、小眾遊戲和外國遊戲了
先說重點,我反對你的結論。
中國審查版號,某方面來說,反而能讓中國的遊戲成長更快速。
先從手機遊戲方面來說,目前手遊營收成長已經趨緩,
再來個人認為,課金的手機遊戲過於蓬勃發展,反而有害遊戲產業,
因為以前遊戲都是著重於如何把它設計的好玩,
而現在手機遊戲,卻是著重在如何讓玩家願意課金花更多錢。
也就是以前遊戲只要夠好玩,玩家就願意購買。
但對手遊而言,遊戲性不是最重要的,好不好玩,不是重點。
著重反而是課金點、沉迷點、黏著度、坑挖得深不深。
拿天堂M來說吧,在google play目前評分只有2.8,卻長期占據營收冠軍。
(之前甚至更低,只有1.x)
遊戲開發者在設計課金手遊的時候,最核心考慮的不是多好玩,
如果好玩卻無法吸引玩家付費,那這個設計就不會被採納;
但如果能吸引玩家付費,哪怕不那麼好玩,都是個好設計。
更直白點,大多數的手機遊戲甚至都故意設計的不那麼好玩,進而來吸引玩家付費。
因為如果本身就很好玩了,玩家又何必花錢。
所以故意做得讓玩家覺得付了錢更好玩的感覺。
那麼總結一下,手機遊戲持續發展的,只是遊戲的商業模式,
對於遊戲本身的核心樂趣的設計,發展貢獻相比少了很多,
與其遊戲業的人才都一窩蜂去作課金手遊,我個人更希望多做一些買斷式的遊戲。
當然,單機遊戲也會有版號的問題,但是目前一直有一個大漏洞,
那就是指管國內不管國外,雖然steam也有國服版,但目前管理力度非常薄弱,
就我所知,玩家甚至都可以無痛轉服。
再來,目前中國遊戲上架steam也是不需要申請板號的!!
(之後會不會強制很難說)
更何況,在steam上架遊戲面向歐美市場,只要不在國內銷售,中國政府更是管不到,
這也促使了不少獨立開發者,被迫跳脫舒適圈,不再只做武俠遊戲,
直接去提刀上陣,去跟歐美日製作的遊戲對決。
https://pttnews.cc/974c47eba3
2019年,中國單機遊戲市場實際銷售收入大幅上漲達到6.4億元,同比增長341.4%。
成長了百分之三百多,雖然跟手遊營收相比,還是遠遠不及。
但這成長速度也是頗為驚人。
想想也是很悲哀,2000年以前,台灣的國產遊戲,可是屌打對岸,品質僅次美日,
現在卻慢慢的連人家的車尾燈都看不到了。
程式中一個迷途的小企劃,一點淺見。