[新聞] 手遊「轉蛋」獲利模式遇瓶頸 玩家要求高 廠商快追不上

作者: laptic (無明)   2020-02-27 23:52:43
https://udn.com/news/story/6811/4376619
2020-02-27 23:34 經濟日報 / 編譯易起宇/綜合外電
https://uc.udn.com.tw/photo/2020/02/27/realtime/7527815.jpg
遊戲公司和分析師同聲表示,手遊的轉蛋獲利模式已過了巔峰,因為玩家要求愈來愈高,
遊戲公司已無法用過去的速度更新內容。路透
日本遊戲廠商十多年前率先發揚出一種叫做「轉蛋」的手機遊戲獲利模式,就是透過推出
特殊角色或稀有武器來刺激玩家消費。不過,現在無論分析師或遊戲開發商、發行商都表
示,這種獲利方式已過了顛峰,未來只會穩定下滑。
日本轉蛋遊戲創始廠商之一Gree的遊戲內消費營收呈現下滑,對手DeNA也預計將發表2005
年股票上市以來的首次年度淨損。DeNA社長守安功警告,該公司遊戲的獲利能力「已急遽
減弱」。遊戲廠商Colopl也表示,最近一季營收呈現持平,旗下遊戲除了人氣手遊「勇者
鬥惡龍Walks」外,營收都在下滑。
據彭博資訊採訪多位日本遊戲開發公司主管表示,轉蛋遊戲模式已過巔峰的原因,在於玩
家對遊戲品質的期待日益升高。為回應玩家要求,遊戲公司所提供的內容也必須變得更為
精美、複雜,要像以前一樣快速推陳出新已愈來愈困難。
轉蛋遊戲的出現是在2010年以前,當時智慧手機還不像現在一樣普及,玩家對角色或道具
的品質也不像現在一樣要求。遊戲公司每月都能不斷推出新的道具來增加獲利。不過,隨
著智慧手機的普及和進化,消費者已愈來愈要求高品質的動畫,或遊戲內角色必須配音,
以及更精美的道具。
同時,在遊戲開發公司方面,許多公司都缺乏能率領大規模團隊的人才,角色的3D模型或
動作製作逐漸走向外包,花在與外包廠商溝通等上的時間和勞力愈來愈多,將製作好的角
色安裝至遊戲的人才也面臨短缺。
遊戲顧問托多表示:「因為轉蛋價格已經很高,遊戲公司無法再提高價格,但製作新道具
的成本卻持續上升。」
以講究遊戲畫面的遊戲來說,現在每月能增加的新道具只有一兩個,玩家的消費金額自然
不可避免地比以前減少。
據美國市調公司App Annie統計,Sony的「Fate/Grand Order」(FGO)是去年全球獲利最
高的一款手遊。一名該遊戲的日本知名玩家Daigo表示,他以前為了抽這款遊戲的角色,
曾經一個月花到50萬日圓(4,500美元),但是現在因為新道具愈出愈少,他每月消費只
剩下不到1萬日圓。
Ace經濟研究所資深分析師安田秀樹表示,仰賴轉蛋的獲利模式已到了極限,遊戲開發上
愈來愈需要資金和速度,日本公司要追上美國、中國大陸的對手非常困難。
作者: bcqqa7785 (HanNNNNNN)   2020-02-27 23:54:00
內文圖是什麼啊第一次看到 好酷@@
作者: fman (fman)   2020-02-27 23:55:00
FGO抽卡又不是抽道具,沒抽只代表新角不吸收他而已
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-02-27 23:55:00
為啥只拿這三家來比 應該要看整體啊
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-02-27 23:55:00
因為轉蛋價格已經很高,遊戲公司無法再提高價格阿不就暴利講得自己好像多可憐
作者: spfy (spfy)   2020-02-27 23:56:00
應該是這三家開始賺不夠了吧 人家剛吼神祖牌穩定前五阿
作者: y1896547 (巴斯)   2020-02-27 23:56:00
FGO就是做得太完美 所以難以突破自我
作者: marunaru (Ahuai)   2020-02-27 23:57:00
從賺超多變成賺很多而已
作者: yuherngshi (我要條碼貓拉><)   2020-02-27 23:57:00
付費才給你機率更新的遊戲....
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-02-27 23:57:00
如果整體沒降 賺的不夠不是自己營運問題嗎
作者: redDest (油宅)   2020-02-27 23:57:00
Colopl不意外
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-02-27 23:58:00
只是賺的速度變慢 又不是虧錢
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-02-27 23:58:00
過巔峰還是一樣薛啦,賺的少不就營運自己愛長草= =
作者: LuMya   2020-02-27 23:58:00
一堆人分這塊餅 不下滑才有問題
作者: safy (Ty)   2020-02-27 23:58:00
可樂普跳出來說話不覺得奇怪嗎...
作者: a204a218 (Hank)   2020-02-27 23:59:00
本來已經是暴利了到底有什麼好唉的
作者: ssarc (ftb)   2020-02-28 00:00:00
以前過太爽了,活該
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2020-02-28 00:00:00
賺得變少都是玩家的問題 才不是我們不想花錢請人
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-02-28 00:00:00
可樂噗還是他們運氣好SE找上門,不然靠自己的IP看能撐多久
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-02-28 00:01:00
現在還是過的很爽啊...
作者: a176893   2020-02-28 00:02:00
賭博暴利還嫌?
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2020-02-28 00:02:00
是遊戲過氣或品質下滑好嗎
作者: safy (Ty)   2020-02-28 00:02:00
而且說到底,日本人口又沒暴增,又開放讓中國市場進去
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-02-28 00:03:00
有些營運就覺得不丟木柴火會自己燒一樣= =
作者: safy (Ty)   2020-02-28 00:03:00
競爭的廠商變多,這幾家廠商又沒有端出什麼大碗的=-=
作者: hydraspili (維新志士)   2020-02-28 00:04:00
不就是競爭激烈嗎
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-02-28 00:05:00
而且新聞最後還拿FGO來舉例根本外行到爆了
作者: hydraspili (維新志士)   2020-02-28 00:05:00
中國廠商靠著市場大吸金強再投資到遊戲中進軍日本市場
作者: a204a218 (Hank)   2020-02-28 00:06:00
日本已經夠愛自己家的遊戲了,還打不過只能怪自己太廢而已
作者: milk830122 (SuperX)   2020-02-28 00:06:00
玩家跟廠商一起造成的結果
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2020-02-28 00:07:00
FGO才聰明 知道遲早會下坡根本不跟其他廠玩內容競爭
作者: laptic (無明)   2020-02-28 00:07:00
對了,原文那邊有提到劍與遠征的部分,不過聯合報沒翻譯
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-02-28 00:07:00
其實日本學中國搞版號就可以搞死外國廠商了
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2020-02-28 00:08:00
應該是卡圖不夠香
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2020-02-28 00:08:00
其實手遊市場越來越競爭 像FGO這種認真用心的才能存活
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-02-28 00:09:00
越做越精美? FGO的寶具演出似乎沒有走在這條路上
作者: pikaaco   2020-02-28 00:09:00
日本市場被中國手遊分掉很多
作者: safy (Ty)   2020-02-28 00:10:00
FGO認真用心XD 某方面來說 說不定真的是"那樣"
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-02-28 00:11:00
GBF:什麼抽角色?
作者: belion (滅)   2020-02-28 00:12:00
fgo : ??????
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-02-28 00:19:00
https://i.imgur.com/KxStFWU.jpg 中國也沒瓜分多少老實說
作者: poz93 (jaien)   2020-02-28 00:19:00
FGO就認真寫角色故事背景 讓人被打動去課金抽
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-02-28 00:20:00
是說看這榜單才發現公主連結居然飆到前十了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2020-02-28 00:20:00
我的狀況是回頭玩單機了 不曉得佔幾成?
作者: poz93 (jaien)   2020-02-28 00:21:00
但要說這角色遊戲性有沒有用心就看人了
作者: Csongs (西歌)   2020-02-28 00:21:00
好好做單機遊戲不行嗎
作者: takashi01 (廢文小王子)   2020-02-28 00:26:00
作者: Exmax1999 (兩千)   2020-02-28 00:32:00
根本就是轉蛋手遊越出越多 單一遊戲的課金額下滑吧
作者: shawntwo (耀旭)   2020-02-28 00:35:00
中國砸錢手遊效果顯著
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-02-28 00:36:00
fgo
作者: a2334436 (<lol>)   2020-02-28 00:37:00
fgo是靠死士和卡面活下來的 開服時有多爛就有多爛
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-02-28 00:37:00
一樓 那是遊戲王
作者: ssarc (ftb)   2020-02-28 00:40:00
每個都想割韭菜,韭菜再多也不夠割
作者: hy1221 (HY)   2020-02-28 00:44:00
fgo那段是在說啥
作者: arzon (Arzon)   2020-02-28 00:44:00
過去賺太爽了 現在嫌開發成本變高 賺不夠
作者: john600066 (junk)   2020-02-28 00:50:00
轉蛋隨機、販賣力量就是毀滅遊戲業界的惡毒機制
作者: savelany   2020-02-28 00:52:00
"遊戲公司無法再提高價格"看來還是有想過要再漲價的嘛
作者: snane (Clark克拉克)   2020-02-28 00:56:00
成本是高多少....比3A遊戲低超多,然後一單就比3a遊戲貴
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2020-02-28 00:57:00
還是有提高的啊 PAD現在很多直接10石一抽 變相漲一倍
作者: ll6a (老成a~)   2020-02-28 01:05:00
FGO:?
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-02-28 01:15:00
賺成這樣子 不提升品質本來就說不過去
作者: ntr203 (Zealot)   2020-02-28 01:19:00
新年>情人節>婚紗>泳裝>浴衣>萬聖>聖誕 每年都這樣LOOP還是會有人買單
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-02-28 01:20:00
這新聞根本馬後炮...轉蛋至今也十年多夠久了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2020-02-28 01:21:00
FGO早就捨棄轉蛋 進化成信仰了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-28 01:33:00
其實我覺得這已經稍微有點慢了 當初MMORPG發展得比這快很多
作者: cyclone055 (硬體變屍體)   2020-02-28 01:35:00
暴利是在瓶頸三小,不就成功勒戒的人變多了嘛每次看到以前嫌單機遊戲一千有找還貴的,現在一單一單抽的不亦樂乎,就覺得頗呵
作者: strayer014 (next333)   2020-02-28 01:43:00
還嫌少 一單動輒2-3千欸 難聽點這就博弈產業==
作者: fidic1643 (尼斯庫)   2020-02-28 01:50:00
很多在上揚的阿 感覺他的問題比較多
作者: astrophy   2020-02-28 01:55:00
這營運模式開始過氣的意思吧
作者: lolitaryou (Lilith)   2020-02-28 02:00:00
北川景子老公?
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2020-02-28 02:22:00
胖子嫌飯吃太少==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-02-28 02:53:00
去看看單機3A和網路遊戲 你手遊轉蛋還敢哭喔?
作者: jageillolin (不推文主義者)   2020-02-28 03:22:00
看看一拳的鳥畫面,這篇文完全是反指標
作者: goury   2020-02-28 04:19:00
有時候會想來知識普及一下...轉蛋營利模式根本上就是付費抽獎(賭博),這營利模式怎麼會是從日本這10年才開始的呢...
作者: s51007john (阿巴圖)   2020-02-28 04:25:00
已經賺夠多了好嗎
作者: sses40416 (KevoTW)   2020-02-28 04:33:00
所以現在才一堆線下活動賺錢啊,沒遠見的才覺得出手遊就可以賺一生
作者: smmaot   2020-02-28 04:46:00
高利潤請不到人的公司 真棒
作者: ru8aside (陸ㄍㄟ)   2020-02-28 04:46:00
3A大作做的要死要活還不如一單 手遊廠還敢嫌啊
作者: worldark (達克貓)   2020-02-28 06:20:00
可樂普活該啦
作者: nakinight (真心不騙)   2020-02-28 06:51:00
暴利手遊還嫌賺的變少
作者: alen82515 (猛哥神信)   2020-02-28 07:22:00
舒適圈待太久
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-02-28 07:54:00
真的幹你的 一單比3A貴 成本是多高 還可樂噗出來講 笑死人
作者: kenphin0729 (麥香不對味)   2020-02-28 08:11:00
噓成本高
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-02-28 08:11:00
FGO那個根本很唬好嘛,FGO只有素材禮裝 哪來的道具 XD
作者: CYL009 (MK)   2020-02-28 08:48:00
DeNA講的喔? 那還好啊 感覺就是自己公司沒做出成績在哭妖
作者: aippa (喔拉拉拉~)   2020-02-28 09:25:00
FGO:我說在座的各位……
作者: yudofu (豆腐)   2020-02-28 09:49:00
ssr率太高了,不能顯示課長的尊榮,應該調低
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2020-02-28 11:06:00
做手遊賺錢的都該去死
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-02-28 12:41:00
雖然不信任這種經濟報導的真實性 但轉蛋確實是很不健康的遊戲形式 也期待會有衝擊讓這些廠商多思考怎麼改變
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-02-28 12:54:00
FGO賣信仰 人設跟劇情?那skip派就不會那麽多拉
作者: emptie ([ ])   2020-02-28 13:35:00
這個自己說成本高真的只能用厚顏無恥來說了
作者: shadowdio   2020-02-28 13:36:00
這篇在寫三小
作者: asgardgogo (asgard)   2020-02-28 13:47:00
轉蛋糞遊充斥你們都推了一把
作者: jaguarroco (賈古拉)   2020-02-28 13:56:00
結論不就是新角色不夠香

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