※ 引述《Valter (V)》之銘言:
: 這營運故意在遊戲裡放一堆擺明要打臉玩家,不給你過的任務跟關卡
: 難度高就算了還放高級獎勵在裡面
: 就像在嘲諷說獎勵很棒喔可是你拿不到科科
: 結果被大家的盾娘/天使/召喚獸/閃刀姬梅普露賽到過關方法
: 拿走獎勵破壞遊戲平衡,反過來婊到營運自己
: 現實中有這樣子的營運嗎?我很好奇
有沒有讓玩家拿到設定拿不到的寶物我不知道
但還真的有讓玩家打死設定上無敵的王 叫沈睡者事件
雖然我沒有親自參與當時的盛況 也沒有玩過遊戲
不過看到描述的文章還是覺得很屌
這是在<<無盡的任務>>遊戲中一個名叫沈睡者的BOSS
遊戲設計是這樣的 一旦有玩家攻略古墓並且擊敗四隻守護龍
沈睡者就會醒來並且擊殺在場玩家 然後跑去龍族根據地殺光所有龍族
沈睡者在設定上是無敵的 所有成功的攻擊都只能造成1的傷害
這款遊戲出的時候還沒有副本概念 然後這又是單次事件
也就是每個伺服器只能挑戰一次沈睡者 挑戰完就會永遠改變伺服器生態
然後大部分的伺服器也都早早就觸發事件了 除了唯一一個PVP伺服器
因為在PVP伺服器中 隨時都會被幹掉搶裝備
所以裡面的玩家玩的非常小心翼翼並且實力超群
而該伺服器的劇情進度也很緩慢
裡面的幾個大公會也協議說
為了不讓伺服器生態改變而導致有些裝備再也無法獲得
他們決定不攻略沈睡者所在的那個古墓
不過協議就是要拿來破壞的 後來有白目想要自己帶隊攻略古墓
這個消息洩漏出來以後 大公會們要阻止這群白目
不過後來就改變目標 變成眾公會組成聯盟一起攻略沈睡者
然而因為人數太多造成卡頓 他們還推廣不要用遊戲內溝通
改用外部通訊軟體如MSN之類的讓遊戲稍微順暢
在歷經三個多小時的攻略後 沈睡者已經血殘
然而卻突然消失不見 過了許久GM跳出來說沈睡者消失是公司上面的決定
因為沈睡者不是設計來讓玩家擊敗的 所以沈睡者本身應該是無敵的
理論上無敵的沈睡者應該是利用BUG才會弄到快死 所以他們才這樣做
不過玩家們不吃這一套 很快便在網路上炎上
認為公司為了讓他們的劇情設定不被玩家破壞就用這種惡劣的手段
後來為了弭平玩家的憤怒 決定重設伺服器的古墓 並且讓玩家再次攻略
後來玩家們就重新集結並且花了四個多小時將沈睡者攻略下來
期間沈睡者共擊殺了一千多次 牧師也復活了一千多次
許多玩家死到降許多等 共造成了三百多萬的傷害
終於擊敗了設定上無敵的沈睡者
當然 打完什麼也沒發生 沈睡者就這樣死了連寶物都沒有
畢竟設定上是無敵的 所以也沒設定死亡的寶物掉落
大概4降
有興趣的自己再google關鍵字查相關資料