※ 引述《laptic (靜夜聖林彼岸花)》之銘言:
: 轉蛋遊戲的出現是在2010年以前,當時智慧手機還不像現在一樣普及,玩家對角色或道具
: 的品質也不像現在一樣要求。遊戲公司每月都能不斷推出新的道具來增加獲利。不過,隨
: 著智慧手機的普及和進化,消費者已愈來愈要求高品質的動畫,或遊戲內角色必須配音,
: 以及更精美的道具。
: 同時,在遊戲開發公司方面,許多公司都缺乏能率領大規模團隊的人才,角色的3D模型或
: 動作製作逐漸走向外包,花在與外包廠商溝通等上的時間和勞力愈來愈多,將製作好的角
: 色安裝至遊戲的人才也面臨短缺。
轉蛋手遊的整體發展比起MMORPG我覺得是比較慢了
1998年9月NCSoft釋出傳奇MMORPG─天堂。台灣這邊2000年跟上MMORPG風潮,
因為MMORPG那時候實在太屌太好賺,
2001開始有各種看起來跟垃圾沒兩樣的MMO到處發光碟片
2002年8月,仙境傳說釋出,同年10月台版上線
2003年10月,NCSoft釋出天堂2,這時候要作MMORPG整個門檻就變得相當高了
2004年11月,魔獸世界北美開服,隔年11月台服上線
最晚到2005,你要作一個不是來亂的MMORPG,就要有相當資本了
但轉蛋遊戲,從2012年4月擴散性百萬亞瑟王大家知道這不錯賺開始,
整體市場的演進並沒有很快。
到現在還有一大堆看起來準備一年島的遊戲是可以狂賺一大波