[討論] 洛克人Zero系列為什麼沒有續作?

作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2020-02-28 21:00:01
明明Zero & Zx系列的
世界觀 故事 主角 小怪 Boss 武器系統的潮度
都屌打 元祖 & X系列
但為什麼元祖系列還可以出到2018 第十一代
洛克人Zero系列為什麼就沒有續作惹?
作者: NARUTO (鳴人)   2020-02-28 21:01:00
傑洛都死了 等ZX看看傑洛會不會復活
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-02-28 21:03:00
我記得是因為zxa銷量沒達標
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2020-02-28 21:04:00
ZERO有完結說好故事啊是ZX沒繼續做
作者: wxi (wxi)   2020-02-28 21:06:00
ZXA滿好玩的,不知為什麼不出了
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:07:00
稻船離開還是有不少影響啊,畢竟這IP後來主要都他在弄
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-02-28 21:08:00
銷量問題
作者: b99202071 (b99202071)   2020-02-28 21:08:00
為什麼沒動畫化(X
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-02-28 21:09:00
1.2精靈、評價做太搞,3.4才改成能好好用,ZX拿個E罐送6次貨花你一個小時反覆跑任務一定要找機器交,沒這些缺
作者: er2324 (er2324)   2020-02-28 21:10:00
Zero跟雪兒都GG了,是要玩什麼XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-02-28 21:10:00
點當初應該會更受歡迎..我剛送完6次貨,超厭倦。ˊ_>ˋ
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-02-28 21:10:00
當初好像說zxa賣10w就出續作 結果沒賣到
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:12:00
其實那時好幾片都生不逢時
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2020-02-28 21:12:00
可以把妖精戰爭的地方補完ㄇ
作者: eva05s (◎)   2020-02-28 21:12:00
劇情夠完整了沒續作可惜歸可惜,至少不用擔心狗尾
作者: tv1239 (路過的)   2020-02-28 21:12:00
我覺得這串會釣到某個id
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 21:13:00
公三小,叫停ZERO和EXE系列的就是稻船,不知道嗎?
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:14:00
像IHX跟RMRM也是出太早,
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-02-28 21:14:00
話說ZX.ZXA故事線就ZERO之後,你說ZERO沒續作也不太對。= =
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 21:18:00
不知道稻船叫停那兩系列的去洛克人版問ainamk
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:19:00
從時間表看不就是分別規劃ZX系列跟流星系列來接班嗎?畢竟那時也是從GBA往DS發展的時代了,雖然發展得都沒前一個系列好就是
作者: bye2007 ( )   2020-02-28 21:21:00
其實IHX和RMRM都很棒....
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-02-28 21:21:00
回@eva。
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 21:21:00
那兩系列就失敗品,銷量回不去了
作者: bye2007 ( )   2020-02-28 21:22:00
元祖11都出了 其實我對X9還蠻樂觀的元祖11銷售量賣得不錯
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:24:00
所以稻船並不是不想延續這兩個系列的精神吧,只能說是沒搞好稻船後來雖然晚節不保,個人是覺得他大概也是比較適合專職製作,
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 21:26:00
好好的幹嘛叫停,ZERO和EXE又不是他主創的......
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:27:00
在老卡後期官當越大越爆炸,然後自己出來前期幾個被請去做的評價還不錯,啥事都要顧的集資麥提就又爆了……
作者: Xenomorph ( )   2020-02-28 21:30:00
續做就是麥提九號 誤
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:30:00
我猜是想借著轉換平台重新包裝吧,但都囧了不過個人算是蠻感謝他在離開老卡前找了DIMPS來做快打4
作者: StCor (StCor)   2020-02-28 21:33:00
什麼賣擱提九號
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-02-28 21:33:00
續作只能作前傳吧
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 21:34:00
說到DIMPS,這家也是CAPCOM出身的吧,你有沒有發現一個規律只要是CAPCOM出身的工作室和製作人都喜歡壓摳SONIC advence和RUSH系列都壓摳,RUSH的BOSS戰尤其糞
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2020-02-28 21:35:00
Zero 超讚,希望能出畫質改良的重製板
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:36:00
西山隆志老家是老卡沒錯(參與SF1製作,隆就是取自他的隆字但他很快就到SNK去了直到舊SNK倒店DIMPS初期主要成員是餓狼傳說小組(舊SNK第一開發部
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 21:38:00
我是想先論證CAPCOM人都有壓摳傾向,在回頭來說ZERO,ZX,還有INTI的蒼雷系列,都是除壓摳外玩不出新把戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-02-28 21:38:00
主因還是銷量不夠好吧
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:41:00
ZERO系列應該是挺合壓摳人的胃口吧,經營老2D ACT 一命通關YT的朋友也是很愛
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 21:41:00
所以洛克人系列的路才越走越窄,跟惡魔城一樣下場
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:42:00
總之DIMPS的代工品質算是起落蠻大的啦,他們N年前也是有在喊想開始弄自己的東西,
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 21:44:00
DIMPS是題外話,跟洛克人關係不大就是了,只是DIMPS代工的SONIC真得很糞,沒嘗試過可以試試看
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:44:00
但看起來後來還是一直被代工追著跑了,白金也是去抱了騰訊大腿現在才有些資源弄自己東西的感覺
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 21:46:00
騰訊NS的遊戲還跳票,真的是中國EA,可能還比EA更糟糕wwww看銷量不好就擺爛要消費者硬吞下去,就算是EA也不敢這麼明目張膽吧wwwww在中國當土皇帝當慣了說回洛克人,還是先用DIMPS來比喻,比較過他們代工的SONIC和本家的差別,就知道對DIMPS而言,關卡的趣味性和彩蛋完全不重要,他們想的只有難度和挑戰性,還以為是業餘人士在弄孔明馬力歐咧洛克人就是這樣,如果你不壓摳,就會發覺洛克人的關卡設計越來越乾澀和枯燥無味11是還好,INTI那一系的真的就是越走越窄,跟十年前FTG一樣
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 21:53:00
不過那個也夠久了,現在再來做的話可能會改善吧其實不用說到那麼後面,我覺得光X5, X6就一堆關卡擺明只是要陰你,但創意卻被前幾代屌打了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 21:55:00
INTI沒救了,他們作的遊戲,像最新的銀白鋼鐵,龍血一族,超惑星戰記ZERO,玩來玩去都只有壓摳,他們可能都沒發現自己滿腦子都是孔明麥提九號也是壓摳的思維,至於本家的R11應該說是用心,但那個齒輪系統嗅起來就有壓摳的臭味
作者: KUSUHA0707   2020-02-28 21:59:00
銷量阿
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 22:00:00
齒輪不就是設計給一般人嗎,然後再給高手挑戰不開齒輪?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 22:01:00
這就跟FTG一樣吧,製作者和高玩的思維是維持難度和複雜性
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 22:01:00
銀白之前玩試玩版,印象好像有個系統讓打王變得蠻簡單
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 22:03:00
這有時不好取捨,有時如果遊戲類型或是IP本身已經難開拓新市場,真的還不如維持硬派與難度抓住原有客群
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 22:04:00
洛克人的精華之一是特殊武器阿,但你看X系列和ZERO系列的發展趨勢根本就反對玩家用特武也不用降低難度,至少提高點特殊武器跟環境的互動性,還有多一點彩蛋,至少要作到這樣
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-28 22:05:00
我自己可看法是如果關卡的趣味度有,難一點也沒關係
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 22:06:00
就像黑魂一樣我講個比較直觀的,ACT裡關卡是可以有演出和戲劇性的,跟馬力歐和本家音速小子比,你會不會覺得洛克人的演出很單調?順便批IGA城也一樣壓摳和乾澀,比不上他上司萩原徹的作品月下的彩蛋和創意渾然天成,IGA城就很刻意
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2020-02-28 22:19:00
維持硬派與難度是要在能做出同等傑出的創意或風格才能拿出來說嘴的,如果設計不出好系統那所謂的維持硬派難度跟根本就只是藉口
作者: ssarc (ftb)   2020-02-28 22:28:00
沒事搞這種壓力摳米的糞關卡是想整誰? 有錢也不會想自虐
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-28 22:35:00
講白了我就覺得洛克人系列越來越沒創意,沒有驚艷或耳目一新的地方
作者: kenzoro   2020-02-28 22:39:00
Z4之後的不大想承認 想等zero回來…

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