當初任天堂LABO概念影片出來,大家討論的沸沸揚揚,結果開賣之後銷量很慘,庫存還山積
。
所以出完概念影片裡的東西後,現在完全沒有LABO的後續消息,之後出的什麼健身環大冒險
還超級熱賣,顯得LABO更慘。
LABO銷量這麼慘,任天堂是不是已經 放棄要出後續惹?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-02-29 11:12:00大概吧,我同學有買給他兒子玩,結果他兒子比較喜歡玩別的
作者:
bestadi (ADi)
2020-02-29 11:15:00放棄!? 你忘了河本也做健身環嗎 JC開發組腦袋都很不正常
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-02-29 11:15:00看來是要島了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-02-29 11:17:00概念很好軟體太糞
作者:
bestadi (ADi)
2020-02-29 11:19:00其實我覺得不差 該說河本jc組最強是遊戲ui引導設計
前段時間主機還沒大缺貨時labo是拿來綁健身環的…慘
作者: MAZX (宏傑克) 2020-02-29 11:19:00
我覺得是有labo的經驗才有健身環的 labo本身有點可惜變化很多 可是單一遊戲變化很少 還很難同樂
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-02-29 11:20:00Labo的樂趣不就是在組裝的過程嗎
作者:
bestadi (ADi)
2020-02-29 11:21:00該說他們這組就是做主機內建軟體出身 引導設計本來就強..labo大概轉型做周邊吧 回頭看方塊寶可夢labo做一大組labo太花時間又佔空間 轉周邊配件或許比較適合
這種實驗性質強的本來就沒打算要大賣吧,只是在嘗試有什麼新的玩法,賣的好就繼續發展,賣不好就放棄很正常
反正是實驗性質,同樣的技術及創意可以在後面的產品投下去
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-02-29 11:38:00太硬派了
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-02-29 11:49:00
labo組裝也是遊玩過程…什麼花時間
任天堂現在遊戲出那麼慢大概當初也不少人被抓去開發labo,現在來看的確挺錯誤的決定
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-02-29 12:05:00
沒那些試開發也無會有健身環
作者:
bestadi (ADi)
2020-02-29 12:12:00開發labo的人馬 就是河本的1-2-switch 也是健身環他們這組本身就是主機軟體開發出身 對於JC應用比較擅長
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2020-02-29 12:28:00Nintendo Labo! Hahaa!
作者:
isaka (101%)
2020-02-29 13:01:00labo合計也有過百萬套,應該沒那麼慘,但有沒有後續很難說了,主要是遊戲面沒有跟上
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2020-02-29 13:09:00labo 跟 健身環 感覺就兩個不同team人提的專案
已經薛一筆了吧他頭戴式支援的遊戲太少了、我記得XB2好像沒支援,有支援我就買了= =
作者: AirForce00 (丹陽P) 2020-02-29 18:22:00
我認為,labo只是出來示範「Switch其實可以這麼玩」,因此才有後續的健身環。