[討論] 如果用瘟疫公司做模擬

作者: LaAc (深淵戰士)   2020-02-29 16:52:56
一般來講,最穩的戰略應該都是先點少量非致命症狀
等傳到所有國家後再點致死率高的,對吧?
現在如果是玩virus,症狀輕微只有咳嗽,甚至可能驗不到
致死率低於2%,已傳入紐西蘭、冰島,尚未傳入格陵蘭
有些國家也未完全傳播開來,但解藥已經開發到30%
應該要龜到流傳得更大,還是趕快點症狀?
如果再不點可能解藥就會開發完成。
所以病毒下一步戰略是什麼?
作者: akarl115 (小龍魄)   2020-02-29 16:54:00
先存檔
作者: NewCop (新警察裡王)   2020-02-29 16:54:00
點抗藥性跟基因重組啊
作者: laladiladi (lalala)   2020-02-29 16:54:00
控制病患爆破實驗室
作者: stkoso (Asperger)   2020-02-29 16:54:00
要開殺了 靠殺人壓解藥
作者: b08297   2020-02-29 16:56:00
這個太早死人了沒救,全世界都傳染以前不可以死人
作者: strayer014 (next333)   2020-02-29 17:00:00
看是哪種難度 決定怎麼點
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-02-29 17:08:00
太早被發現了,重開一局比較快解藥進度30%你點基因重組也來不及
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-02-29 17:12:00
除了奈米病毒 點基因重組根本是在延後GG的時間而已
作者: scarbywind (有事燒紙)   2020-02-29 17:15:00
然而現實難度是very easy
作者: erisiss0 (965005)   2020-02-29 17:16:00
想太多,是hell難度。現實製作解藥的速度可不是遊戲能比的
作者: scarbywind (有事燒紙)   2020-02-29 17:18:00
現實會跟你說沒錢買藥然後有國家跟你說我這都沒事 擋了兩個月後要開始拚gg電腦人事你可以操個2.3年 現實能不能撐一年再看看
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-02-29 17:22:00
現實中的病菌不會同時變異,所以難度差很多
作者: lianginptt (我要發了)   2020-02-29 17:23:00
現實沒有這種病毒可以讓你先傳遍世界再一口氣通通致死啦
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-02-29 17:23:00
而且全世界發現有症狀就全部動員起來研發解藥了
作者: erisiss0 (965005)   2020-02-29 17:23:00
現實的難度就是你光是一個國家傳染開來,全世界就做解藥
作者: scarbywind (有事燒紙)   2020-02-29 17:23:00
那問題也不是難度阿kappa
作者: erisiss0 (965005)   2020-02-29 17:24:00
一個中國有問題,全世界就給亮燈好不好還以為能簡單喔
作者: lianginptt (我要發了)   2020-02-29 17:24:00
如果有的話就真的是very easy了
作者: scarbywind (有事燒紙)   2020-02-29 17:26:00
一開始沒死人會亮燈嗎(存疑反正不符合現實的地方很多 病毒特性跟統一性 還有國家本身的行為如果病毒是真的跟遊戲一樣的特性我是敢說very easy就算殺剩下格陵蘭也沒差
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-02-29 17:55:00
你想問的是那種超長潛伏無症狀等到發現首位重症致死的這時才發現全球人人中鏢---就算是這樣依然反常理傳染
作者: aaaassss11 (aaaassss11)   2020-02-29 19:53:00
這遊戲最不合理的地方是變異吧 全世界全地區的病毒嚴重性同時增加

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