作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2020-02-29 19:27:34如題
我的意思是
你努力操控角色練等打怪
然後看著你的角色獲得經驗、獲得裝備,變得更強更厲害
這種能夠親眼見證努力轉為成果的感受,才是讓人沈迷的原因吧!
現實生活中,很多東西都沒有數據顯示,你就算努力了也感覺不到自己到底有沒有變強
就是因為這種失落感才會讓人想玩遊戲吧
大家怎麼看
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2020-02-29 19:29:00樓下幾顆睪丸
只有一半對,因為強不強是比較出來的,若是現實有人可以讓你嘴砲讓你電,你就不會逃進電玩裡阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-02-29 19:31:00不用技術,相對沒有撞牆期腦袋放空就能一直玩
作者:
aa08175 (Q小賢)
2020-02-29 19:32:003F要怎麼解釋土豪級的課長
世界太不公平 而遊戲條件算相對公平 不過加入課金要素就..
沒錯 因為數值就是一切 只要花時間練功誰都能變強 然後就可以享受虐菜b8的感覺
所以才會一堆免費仔痛恨課金阿,因為練了還是被電XDD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-02-29 19:38:00因為這種遊戲辛苦的成果是可見的
作者:
APOLOA (曉星)
2020-02-29 19:39:00現實難度太飄了
作者:
inoce (inoce)
2020-02-29 19:40:00毒龍
作者:
kanaya (KANAYA)
2020-02-29 19:47:00其實我們一直追求的只有進步
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2020-02-29 19:50:00可是這樣的話按計算機不是也有相同效果
作者:
ouskit (ouskit)
2020-02-29 20:01:00根本我 現實一直撞牆只好玩練功遊戲才有成就感
作者: oddoneislove (oddoneislove) 2020-02-29 20:07:00
你去網咖算微積分也是在練等,by某補教名師
作者: j2507207 (vvon) 2020-02-29 21:26:00
去google 「斯金納箱」