[閒聊]遊戲市場變動、社群平台雙重夾擊 巴哈姆

作者: pl132 (pl132)   2020-03-03 12:41:23
遊戲市場變動、社群平台雙重夾擊 巴哈姆特拼服務升級抗外在變動
https://game.ettoday.net/article/1658177.htm
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▲ 近幾年來遊戲生態變化大,但 SEGA 仍舊對巴哈姆特的服務保有信心。 (圖/巴哈姆
特授權提供)
記者樓菀玲/專訪
華人最大社群巴哈姆特在日前屆滿 23 年,而在這之中遊戲生態也變了很多,從早的線上
遊戲到網頁遊戲再變成手機遊戲,SEGA 認為雖然說遊戲形式在變,但對巴哈姆特的地位
還是保有相當程度的信心,認為市場轉變所造成的影響並沒有這麼大,唯一比較擔心的是
近幾年興起的社群平台,確實有對巴哈姆特造成了一點壓力。
社群平台的興起,例如 Facebook、Discord、LINE的等等,SEGA 不諱言這些平台確
實對巴哈姆特造成了不少影響,想起先前拜訪 Facebook,當時 Facebook 的第一句口號
就是希望「提供大家打造社群的工具」,巴哈姆特是經營社群起家的,而 Facebook 是經
營社群的工具給所有人使用。
以《神魔之塔》來說,雖然巴哈姆特的神魔之塔哈啦板水量很多,但是板主再怎麼就只有
能有幾個人可以當,但是在 Facebook 卻可以自由成立有很多社團,而這些人數加起來可
能會比巴哈姆特還多,主題也可以訂很細,或是只能討論《神魔之塔》的特定主題,領域
多元化發展,直言社群平台的出現,或多或少都有造成影響。
於是後來催生了「哈哈姆特不 EY」,當初最想要的是達到類似 LINE 群的功能,讓玩家
可以集結在這項服務上來交流,一開始讓大家先從廣場開始使用,但是現在使用狀況並不
好,也很猶豫接下來要不要做,但是社群培養又點像雞生蛋蛋生雞的功能,一時之間很難
決定接下來要怎麼樣發展。
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▲ 目前巴哈姆特員工數大約在 75 人左右,圖為巴哈姆特辦公室環境。 (圖/巴哈姆特
授權提供)
巴哈姆特接下來暫時不會再開新的產品線,會致力專注於將既有服務翻新,像是微調「哈
哈姆特不EY」跟動態牆,巴哈商城也會著手開發手機版的頁面,至於動畫瘋的成長動能最
強,會是巴哈姆特接下來繼續努力的地方。
除了線上服務之外,整合虛擬和現實的巴哈姆特站慶,也是每年年底巴哈姆特的重要大事
。SEGA 認為站慶基本上就相當於週年慶的概念,而站聚就是希望讓大家開心,至於版主
聚最早是這樣把版主拉出來見面,就跟網聚一樣。
後來巴哈姆特成立公司之後就開始有預算把規模擴大,在巴哈姆特四週年是第二次的聚會
,當時有特別找了一個場地把大家約出來,整體形式上有點像是園遊會,第一次是辦在師
大對面綜合大樓裡面,整個場地差不多接近禮堂的大小。SEGA 回憶當時的氣氛其實感覺
不錯,像這樣的場合讓大家聚在一起玩,整體方面的感覺意外地好,同時也能強化玩家之
間對於社群的凝聚力。
SEGA 回憶,巴哈姆特站聚以往都在台大體育館舉辦,之後有 10 幾次都在台大體育館,
之前在 20 週年時一度考慮過不辦,原因在於當時的版主參與意願沒這麼高,加上早期玩
家機的玩家會比較熱情,反之現在手機玩家熱情沒這麼高,於是便在當時對外放話表示:
「20 週年是最後一次的站聚」,並且一口氣把台大體育館兩層樓租下來。
於是到了 21 週年的時候,SEGA 笑說卻又有點捨不得在這裡結束站聚,於是趁此機會挑
戰一下台大體育館三倍大的花博,既然版主的能量慢慢下滑,不如換個方向思考找廠商進
來,而實際上找了廠商進駐之後,整體展現出來的效果還不錯,不但人潮夠多、同時參展
的廠商也滿高興的。
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▲ 每年固定舉辦的站聚,SEGA 也會親自現身與現場玩家互動。(圖/巴哈姆特授權提供

然而卻也因為廠商的進駐之後,原有的版主攤位相形之下較為陽春,而擁有較多資源的廠
商攤位顯得更為有聲有色,於是當年便收到了不少攤主們的抱怨,於是後來巴哈姆特站聚
才把板攤和廠商有了更明顯的分區劃分,並且為了不要讓廠商影響到其他板攤,還去跟參
展的廠商們協調像是不要音量太大等等,希望能讓廠商和板攤之間取得平衡。
談及未來對巴哈姆特的期望,SEGA 坦言這幾年網路生態改變,巴哈目前沒有太大野心,
會以繼續擔任大家心目中最大的電玩社群為目標,「讓大家想要要嘴砲時可以來這邊嘴砲
,然後記得站聚出來活動一下」接下來還是會想辦法維持現狀,並且思考手機遊戲夾擊的
態勢下,吸引更多玩家在這裡。
對於接下來兩大陣營遊戲機(SONY/微軟)即將改朝換代,SEGA 對於接下來的遊戲產業發
展有哪些期待,SEGA 首先以個人立場表示,廠商推陳出新對玩家來說都是幸福的,大家
都想辦法服務做得更好,玩家只要決定玩什麼遊戲就好,對玩家來說這是很令人期待的事
情,只是唯一比較擔心怕主機可能會很貴。(笑)
至於以公司角度來說,當然是期待這個市場越熱越好,巴哈姆特跟遊戲公司都是共生的關
係,當市場越蓬勃發展對彼此都是好事,雖然今年兩大陣營當代產品的生命週期到了尾聲
,銷售面就比較萎縮玩家買主機就會縮手,但這也意味著大家更加的期待接下來新產品的
推出,同時也相當看好手機市場的發展,認為接下來這幾年還是會是玩家之間的大熱門。
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已經大到不會倒了~其他真的沒一個能打的
作者: fibula (廢廢)   2020-03-03 12:42:00
不愧是大哥
作者: salamender (banana king)   2020-03-03 12:45:00
巴哈不太會去了,上dc的頻率高很多
作者: d630200x (DOGE)   2020-03-03 12:53:00
巴哈我大哥
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-03-03 12:54:00
台灣少數能看的遊戲媒體
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-03-03 12:58:00
連PTT都停註 已經無敵了好MA
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-03-03 13:20:00
手遊爬文還是首選巴哈吧~最大的問題是我現在沒玩手遊
作者: REDF (RED)   2020-03-03 13:41:00
需要搞偶像版務才能管場外的一言堂
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2020-03-03 14:19:00
嚇死,不看還以為是Sega公司看到最後才知道是站長
作者: roy1100012 (roy)   2020-03-03 14:57:00
希望以後有漫畫瘋哩
作者: whitecygnus (於是)   2020-03-03 15:20:00
巴哈論壇我不知道怎麼逛...常常找不到選項怎麼點Orz
作者: Oenothera (Oenothera)   2020-03-03 15:28:00
挑手游需要看巴哈 話題排行我覺得蠻準的
作者: bluejark (藍夾克)   2020-03-03 17:20:00
說真的巴哈不怎麼大 以一個這麼多年的遊戲網站不夠力但已經是台灣ACG界真的用心維持的了像動畫瘋沒先做的話你能想像台灣要多久才會有人開這個頭
作者: Dino60128 (伊)   2020-03-03 18:14:00
大哥你的不ey真的很廢…

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