我是覺得刀劍的世界一開始會導致多人死亡跟不敢戰鬥的原因
就是因為要「近距離」戰鬥
講真的,突然要你在沒有訓練過的情況下
賭上生命近距離戰鬥,真的太為難人了
而且沒有新手教學,除非你是封閉者,不然很難掌握攻擊的技巧
以上種種原因導致一堆人害怕躲起來或是死亡
不過如果有遠程的職業或是魔法師之類的話
其實能減緩恐懼感吧
而且有遠程的火力,能讓近戰的風險跟壓力降低
最重點來說
一個mmorpg沒有遠程職業是不是太不合理了
作者:
Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)
2020-03-03 23:53:00這就是mmo不合理的地方
作者:
Owada (大和田)
2020-03-03 23:54:00當初設定不就是那樣 都叫SAO了 爛遊戲
作者:
Ttei (T太)
2020-03-03 23:54:00一群人組隊打野狼都不敢了有什麼好說的
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2020-03-03 23:54:00沒有穿透模組的話會跟MH一樣瘋狂打隊友王腳下一堆人抖動跌倒
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2020-03-04 00:01:00印象中小說有提到 當初為了體驗全潛行 所以幾乎只有近戰
遊戲標題都主打劍了有遠程像話? 你看過劍聖拿槍的嗎?
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2020-03-04 00:02:00沒有魔法或弓箭等遠距離手段 (但SAOP出現一個遠攻角...
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2020-03-04 00:03:00就好像GGO是設計成槍戰模式 所以(裡面莫名出了光劍給主角
SAOP給了遠程角, 但這本我猜沒機會繼續寫了....
作者:
a210510 (隨風)
2020-03-04 00:03:00Yuuna算嗎
作者:
a210510 (隨風)
2020-03-04 00:04:00按到噓
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2020-03-04 00:04:00連幾乎只有近戰的遊戲都這麼糞了...很難要求他多幾個打法
作者: boyce02 (gooyday) 2020-03-04 00:09:00
.
作者:
Barrel (桶子)
2020-03-04 00:13:00SAOP裡面的確有中距離攻擊手段就是
好問題,實際上當初就是沒有設定遠程職業。 但有投擲技能
2020-03-04 00:42:00
的確很爛,MMO搞全近戰玩法看能撐多久,何況還要賭命
作者:
a760981 (七夜剎那)
2020-03-04 01:11:00所以虛空斷章 詩音還是拿弓
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2020-03-04 01:18:00刀劍真的算mmo嗎 只是個一萬人區網遊戲吧XD
作者:
AsuMckD (小益)
2020-03-04 03:30:00你知道血源詛咒拿弓簡單十倍嗎
作者:
zxc88585 (hkekq)
2020-03-04 08:03:00如果有魔法那就輕鬆過關了好嗎
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2020-03-04 08:55:00一心:大人,時代變了
作者:
shuten ( [////>)
2020-03-04 10:33:00川原不合理又不能自圓其說的東西多的勒
作者: cjy1201 2020-03-04 12:08:00
他就叫SAO啊
講到近戰 若是有真正的武林高手(詠春) 可以橫行SAO嗎?我是指空手近戰 技藝上達到空手入白刃等級的真正高手不是所謂的「武功再高,也怕菜刀」江湖三腳貓
作者:
elmotze (On my way)
2020-03-04 16:27:00AUO: 讓你看看我的真.SAO (扔寶具)
作者:
shuten ( [////>)
2020-03-04 16:40:00武術沒屁用,這個糞game是要擺出系統會判定的姿勢來放招不過如果你是id kirito的黑漆漆,那個詠春拳就會自動變成突破系統的一擊