[新聞] Stadia 遊戲少原因:傳 Google 太小氣

作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-03-04 07:15:05
Google Stadia 遊戲少原因:傳 Google 太小氣,開發者不願投入
https://technews.tw/2020/03/03/google-stadia-game/
經過大肆宣傳,Google Stadia 去年 11 月正式推出,既不是主機、也不是傳統遊戲平台
,讓許多人期望「串流遊戲」的未來就要到了,然而截至目前,Google Stadia 仍未創造
出相應的聲量,究竟是為什麼?
就像 Netflix、FOX+ 串流影音,以串流遊戲為目標的 Stadia 讓玩家可在商店購買遊戲
後不須下載至電腦主機,便可直接透過 Chrome 串流遊玩,無論玩家身在何處。這是相當
有野心的目標,也是可能改變電子遊戲的重量級產品。
然而 Stadia 目前仍未達到這個目標,除了提供服務的地區仍不多,另一項原因可能是
Stadia 服務仍十分「輕巧」。
Business Insider 指出,截至本週,Stadia 還是只有 28 款遊戲可供選擇,儘管
Google 有計劃今年將在 Stadia 推出 120 款遊戲,包含《毀滅戰士:永恆》(DOOM
Eternal)和《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)等受矚大作,但還是有一些問題。
以 PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 遊戲主機為例,各家都有數十款獨立遊戲幫忙增
加遊戲庫的豐富性,像《死亡細胞》、《無名鵝愛搗蛋》、《血咒之城:暗夜儀式》這樣
銷售突破百萬的獨立遊戲,更可讓玩家期待續集,但在 Stadia 目前並未看到這些作品。
以目前 Stadia 28 款遊戲只有 4 款屬於獨立遊戲,即使有許多即將推出的遊戲名單,獨
立遊戲仍然少了許多,而這很大一部分原因或許是 Google 無法吸引獨立開發者。
Business Insider 與一些獨立遊戲開發商的談話,開發商提到,Stadia 團隊曾與他們接
洽,通常這意味著會提供某種報價讓開發者有興趣參與,但 Stadia 的激勵機制可說接近
沒有。
這種「激勵」不只財務,也是考量的主要部分。以 Steam、Nintendo Switch 這類平台來
說,由於有既有受眾群體,當開發者希望吸引這些人,自然就產生其他誘因,但至少目前
來說,Stadia 的受眾人數還不夠多,並沒有這種激勵效果,除了金錢考量,實在沒有太
多理由將遊戲放在 Stadia。
除此以外,開發商也擔心 Google 會在某個時間點放棄 Stadia 並終止服務,就像多年來
使用的其他許多服務。「如果有人能讓這項服務成功,那也就是 Google 了。但他們過去
失敗很多次,也都放棄了那些主要服務。」
對此,Stadia 代表 Patrick Seybold 僅表示,目前和遊戲發行者溝通非常良好,大家都
期待看到 Stadia 成功,未來包括 EA、Ubisoft、2K Games 和 Rockstar Games 等主要
公司,在適當時機都有更多遊戲在此平台推出。
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之前Stadia剛推出時鬧的預購反而更晚拿到啟動碼...
再加上這個傳聞..
怎覺得Stadia有點混呀!
作者: syldsk (Iluvia)   2020-03-04 07:16:00
怕打到自己的手遊市場嗎
作者: alcard22 (AL)   2020-03-04 07:21:00
最後一段最有感吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-03-04 07:32:00
痾 絕對不可能是怕打到手遊市場的
作者: qss05 (minami)   2020-03-04 07:49:00
硬體成本太高吧,還在觀察到底要加速投入還是逐步結束
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-03-04 08:05:00
搞錯重點
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-03-04 08:05:00
這個不太能"觀察"吧,先馳得點的會佔很大優勢但從往例看起來,Google滿容易在企劃上出些問題
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-03-04 08:29:00
你們這些賤民要自己投錢來我們偉大的Stadia平台上做啊 給你們錢傻了嗎
作者: Nravir   2020-03-04 08:37:00
太貪了,先從簡單的2D遊戲測試才對
作者: notneme159   2020-03-04 08:39:00
可憐哪
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2020-03-04 08:46:00
是5G來太慢吧
作者: kaltu (ka)   2020-03-04 08:56:00
Google的企業文化鼓勵大量創新和實驗性,用另外一個方式講就是大量「無心栽柳」靠運氣來成蔭開專案和收專案的速度都很快,不怎麼用心也不怎麼花資源成功了算賺到,沒起色就收掉也不痛不癢這樣的企業文化誰敢信任你的新專案,遑論認真把頭洗下去
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-03-04 09:21:00
話說串流的優勢是可以用相對低配的硬體玩高配遊戲拿來玩獨立製作遊戲反而沒優勢吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-03-04 09:54:00
那是相對於主機的優勢,但是一套遊戲設備服務還包含平台你遊戲少,就是大劣勢
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-03-04 10:04:00
google收掉服務的歷史就一大堆,信用就很差
作者: david7112123 (Ukuhama)   2020-03-04 10:52:00
這東西還在?!https://killedbygoogle.com/過不久應該就會進這墳墓了
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-03-04 13:16:00
SNK真的腦袋撞到,為了小錢投靠這種目前FTG肯定還沒辦法順的服務,聽說也有簽PC的一年獨佔,搞得侍魂沒辦法吸一些STEAM上的人氣,現在是EVO報名人數的最後一名………
作者: bluejark (藍夾克)   2020-03-04 16:24:00
這種技術就不是馬上好的

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