這個問題問我就對了,小弟對棒球作品的創作還算有點經驗
討論這個問題時,常常看到很多球迷會出來說
捕手善於配球有助於破解對方配球啦,捕手球看得最多容易破解對方球路啦...等等
這些以棒球觀念出發的視角不能說是錯的,但不會是重點
因為這是「棒球作品」,是個人創作
既然是創作,那作品任何發生的事情,其實就是作者說得算,只要掰個理由交代讀者就好了
今天我開心讓捕手打擊很強,就說他頭腦很好很會破解對手
今天不開心,也可以隨便掰個理由,說捕手很累,或心思都放在配球
或者乾脆不想理由,反正打擊本來就爆幹難,不會打就是不會打
到頭的講,讓棒球漫畫「捕手同時是強打」蔚為風潮的主要原因
還是因為這是一個好用的「創作手段」
一般而言,一個棒球漫畫,主角都是當投手的
這很好理解,因為投手是棒球比賽中最具有主動性的位置
投手要是在那邊學碗公時停,那比賽就沒辦法繼續下去
所以除了少數例外,讓「投手當主角」就是一個讓故事變得比較容易推展的手段
但你投手不可能對著空氣丟啊,一定要有個捕手幫他配球、接球吧?
換句話說,就是主角投手的情況下,捕手幾乎不可能分不到戲份
在捕手對投手如此重要的情況下,對編劇來講最省事的寫法,就是乾脆提升正捕手的戲份
讓他成為核心角色之一,反正每次比賽都要寫這位,那乾脆加強他的存在感吧
於是一堆棒球漫畫的捕手都變成
聰明、阻殺強、配球強,場下還會幫忙解釋棒球知識
不時還會直接設定成主角的最好朋友,擔任主角棒球觀啟蒙的一個角色
這些主要是防守部分,但棒球還有另一半的時間在攻擊啊
今天已經花重本把當投捕的都描寫下去了
剩下一半時間跳過這兩個人,讓其他角色瓜分掉戲份,這不就很虧
想想一場決定甲子園門票的重要大賽,然後主角一半時間在打醬油,這不好吧?
所以最方便的,就是讓投捕進攻時也有事情做,最直接的當然就是直接設定成強打
即使例如澤村這種鳥打,都還配一個「短打很強」的微妙能力給他
至於捕手,就直接設定成很能打
不然嘴巴講得一口好球,結果一半的時間負責出局,這也不行吧?
況且若是把打擊要角跟防守要角分成兩組人來寫,結果很容易變成兩邊的份量都打折
拿我最喜歡的安達充來舉例
H2和鄰家女孩都是捕手兼任主力強打
到了四葉遊戲,則出現東雄平瓜分掉打擊重點
結果就是雖然也努力地想把捕手赤石寫得很強,但怎樣份量都遠不如野田和松平
連帶的東雄平也受影響,後來的角色功能,就只剩純粹的「打擊很強」
就算突然講要追青葉,也只覺得喔是喔,然後也果然沒有追到
兩位單一角色份量,都遠不如一個得到橘英雄評「如果沒有他就沒有我和比呂」
從對方ACE手上幹砲,最後CALL高速滑球(幹你水平外曲球)來速球的野田
這就是把戲份集中,讓投捕設定成打擊時也是重點角色的好處
可以想想看要是御幸、壽也等人要是打擊根本不行
這些角色的份量會打上多少折扣?
反過來說,把強打資質加到本來戲份就不少的新角身上
不就又能顧及戲份,還可以加強角色魅力
創作篇幅可是很珍貴的啊,花一分力氣介紹A,可就代表少一分力氣介紹BCDE
把多一點特質整合進一個角色內,順便讓角色功能性更多,層次更豐富
這在創作時本來就是常用手段,而把捕手打擊升格
說穿了就是配合這個操作的創作手段罷了
其他真正棒球觀念上的理由,只能說都是其次而已