[閒聊] 玩家挑戰《寶可夢 白金版》全程無傷

作者: GETpoint (擲雷爆卦)   2020-03-05 14:24:12
波加曼OUT了
https://game.udn.com/game/story/10453/4389023
玩家挑戰《寶可夢 白金版》全程無傷 花費近140小時通關成功
2020-03-04 18:08遊戲角落 KYLAT
雖然《寶可夢 劍/盾》最新推出的「超夢團體戰」活動確實為玩家們帶來了相當困難的
挑戰,讓準備不足或是無法靈活運用各種招式技巧的玩家們吃盡了苦頭,但這對喜愛接受
挑戰的玩家來說似乎遠遠不足。
一位名為「Smallant1」的 Twitch 實況主決定將挑戰難度大幅提高,試圖挑戰在遊玩《
寶可夢》遊戲的過程中「全程不受任何傷害」。
https://www.youtube.com/watch?v=6iQlh9QlJys&feature=emb_title
Smallant1 選擇了《寶可夢 白金版》來嘗試這項極為艱難的挑戰,由於這是一款他個人
遊玩時間最長的遊戲,所以對於遊戲中許多細節他都瞭若指掌。而這也成為了他在接受這
項挑戰的最大助力,因為玩家對遊戲中所有寶可夢的攻擊模式必須要有非常透徹的理解。
初次嘗試時,他選擇了水系的御三家波加曼當成初始夥伴,但機率不太友善。如果要在第
一場戰鬥中不受到任何傷害的話,宿敵的草苗龜必須要連續 6 次使用「縮入殼中」的招
式,再加上兩次攻擊未命中才行。經過計算之後,發生這種事的機率只有 0.004% 而已
,幾乎是不可能的任務。所以他決定選擇草苗龜當成初始夥伴。
即使如此,他在首次戰鬥中完全無傷的機率仍極低,因為宿敵選擇的小火焰猴必須要連
續 4 次使用無傷害的「瞪眼」,雖然機率只有 16 分之 1,但已經比 0.004% 高了
1000 倍以上。在經過了三次的嘗試之後,Smallant1 花費了將近一個小時的時間,才完
成了遊戲中的首場宿敵戰。
https://imgur.com/YmEnq9E
接下來,Smallant1 則得要面臨另一個更加頭痛的瓶頸,在前往下一個城鎮的路上,他會
遇到一個無法躲開的訓練家,而對方有著一隻等級 5 的「家門鳥」姆克兒,這對於任何
正常遊玩的玩家來說都稱不上挑戰,但由於對方擁有著必中而且能夠搶先攻擊的「電光一
閃」,由於 Smallant1 給自己設定的挑戰規則中,還包含他必須要打贏一個道館才能儲
存,這代表了如果他這時在戰鬥中受到了傷害,就必須要從頭來過。
https://imgur.com/Oo2QDHU
所以為了要面對這個「強敵」,Smallant1 也抓了一隻姆克兒來農等級,希望能夠利用等
級輾壓來避免自己遭到任何傷害。但在此同時,為了確保自己在農等的過程中能順利不受
傷害,Smallant1 選擇只與出現率 10% 而且有著兩招非攻擊招式的蟲系寶可夢「圓法師
」對戰。最終他將姆克兒練到了 19 等,並進化成姆克鳥。接著他也利用電光一閃成功擊
敗了第一個路人訓練家。到目前為止,他已經重置了整整 57 次,而「遊戲時間」(重置
遊戲的時間不算在內) 也已經達到了九個小時。在等級遠高於其他訓練家的情況下,
Smallant1 成功突破了第一個道館,並獲得了首次存檔的機會。
接下來,Smallant1 也繼續採用同樣的等級輾壓策略,花費數個小時不斷農等級,並讓寶
可夢學到某些特定招式。在大多數的情況下,Smallant1 都會盡量避開所有路上的其他訓
練家。然而,遊戲中常常出現必須要與 NPC 合作的雙人對戰,這也讓 Smallant1 吃盡了
苦頭。在經過了 46 個小時後,Smallant1 也成功突破了第三道館。
接下來,他終於到達了《寶可夢 白金版》的飼育屋,這也讓他的挑戰出現了新的轉機。
在將兩隻寶可夢寄放到飼育屋後,Smallant1 花了整整 30 個小時的時間走了 100 萬步
,終於讓兩隻寄放在其中的寶可夢「浮潛鼬」以及「姆克鷹」的等級提升到了 100 等。
https://imgur.com/7UMjYCl
https://imgur.com/B5HlSES
「即使在第三道館之後就擁有了 100 等的寶可夢,這個挑戰依然並不簡單」他表示「如
果要完全無損的話,無論哪一場戰鬥還是都需要謹慎的計劃。」
所以在這之後,這個挑戰仍然讓 Smallant1 吃盡了苦頭,但他仍然一一突破了各種挑戰
以及剩下的道館。最終在遊戲時間 (再次強調,不計算失敗重置所花費的時間) 達到了
138 個小時,並且重置了整整 69 次之後,Smallant1 終於利用屬性相剋加上等級輾壓成
功擊敗了竹蘭,拿下冠軍完成了這個艱難的挑戰。而他的冠軍隊伍則為大尾貍、浮潛鼬、
姆克鷹、冰伊布、土台龜以及騎拉帝納。
雖然這絕對是個相當艱難的挑戰,但 Smallant1 最終仍然靠著毅力以及耐心成功突破了
這個看似不可能的任務。這支解釋他如何突破各種障礙的精華影片從 2 月 20 日上傳至
今也突破了 100 萬觀看人數。看來即使是像《寶可夢》這樣的遊戲,玩家們也能想出各
種近乎自虐的艱難挑戰,但成功突破萬難的成就感,對於挑戰者來說也是一種最大的獎勵
了。
作者: z72117211 (z72117211)   2020-03-05 14:25:00
真的吃飽太閒
作者: sdg235 (魯宅)   2020-03-05 14:26:00
就一直SL這樣有什麼意義嗎?
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2020-03-05 14:27:00
飼育屋xd
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2020-03-05 14:28:00
樓上可以看內文,他打完道館才能存檔,不是一直SL就好
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2020-03-05 14:28:00
re:0從零開始的白金板生活 x 怕痛的我 只要不要被打到就對了
作者: fishead1116 (DD魚)   2020-03-05 14:28:00
笑了 結果途中用飼育屋
作者: none049 (沒有人)   2020-03-05 14:29:00
這個訓練家明明超強卻過份慎重
作者: Ikaros2601 (洗盡鉛華)   2020-03-05 14:29:00
好好用sl就好幹嘛給自己設限勒
作者: qscgg (QSC)   2020-03-05 14:29:00
能用飼育屋難度下降不少吧
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2020-03-05 14:31:00
比SL還更閒的就是不SL
作者: sdg235 (魯宅)   2020-03-05 14:32:00
被打中就讀檔,只是他讀的檔比較前面,更浪費時間而已,不是嗎?
作者: h60414 (h60414)   2020-03-05 14:33:00
這個玩家明明超強卻堅持無傷通關
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-03-05 14:36:00
挑戰都是很閒的人幹的啊黑魂無傷的也是很閒==
作者: ian90911 (xopowo)   2020-03-05 14:40:00
這種算TAS嗎?
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-03-05 14:40:00
我還以為是直接重來 原來只是讀檔
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2020-03-05 14:40:00
想到白金版打竹蘭 頭痛
作者: fordpines (阿福)   2020-03-05 14:41:00
這篇文的作者KYLAT是版上那位嗎?
作者: cheric (Respect)   2020-03-05 14:41:00
說人家吃飽太閒 這可是在賺錢呢
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-03-05 14:41:00
又不是無腦讀檔就可以無傷 對策要先做足才有這機會
作者: bollseven (嚕嚕子)   2020-03-05 14:49:00
想個企劃賺錢
作者: ernie1871 (鑽頭)   2020-03-05 14:49:00
回ian TAS Tool-Assisted Speedrun 這顯然不是
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-05 15:04:00
首戰無傷只花一小時 超強運耶
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-03-05 15:07:00
瘋狂s/l然後剪影片就很夠了吧...
作者: yes986612 (yayayaya)   2020-03-05 15:26:00
黑魂無傷好歹算是技術性挑戰 這個真的就是吃飽太閒==
作者: david7112123 (Ukuhama)   2020-03-05 15:32:00
推 有耐心
作者: passioncraig (毛怪)   2020-03-05 16:17:00
慎重寶可夢訓練家==
作者: Jay0924   2020-03-05 16:42:00
比較神的是觀看數這有帶起流行嗎,感覺沒什麼意思
作者: y124421473 (ˊ_>ˋ)   2020-03-05 17:40:00
我相信sl也很浪費時間的

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