Re: [閒聊] 素描練習 - 梅普露

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-06 22:35:59
又是我這個自己畫的其實不怎麼樣但很愛教人的傢伙出來教學了。
我自己自學畫骨架的經驗是,
從「不怎麼打骨架」到「無論如何先打好骨架」的過程中,會有一段陣痛期,
這個陣痛期是因為你會開始很拘泥骨架的正確性,但你的技藝還沒辦法跟上,
所以這段時間裡你會覺得怎麼畫怎麼怪,欸我不是打骨架了嗎怎麼感覺比以前更歪?
我在開始練骨架的時候就是這樣,但別擔心,
練下去依照自己的習慣進行調整後慢慢就會改善這個問題。
我們先從頭顱開始:
第一個要告訴你的就是:不要太拘泥於自己要畫出正圓跟完全對稱,
骨架只是用來幫助你定位跟部位分割,你能畫出完美的圓形很棒,
但對人物畫來說幫助很小,
真的要正圓,拿出錢包把各種硬幣取出來對,挑適當的大小描一下就好。
https://i.imgur.com/XAvTF2C.jpg
這是我自己使用的基本頭部骨架,
我也沒有特別去抓出正圓,這只是大概幫我抓出頭顱的範圍而已。
https://i.imgur.com/IFg8Vlh.jpg
例如上眼瞼我們一般從十字線橫軸開始往下畫,
鼻尖大致在第二條線的地方,
第二條線的位置約略是圓形中心往下半徑的2/3處,
嘴唇的上緣大致在圓的在最下方,
下巴整體來說大概比圓的下緣再多出1/2的半徑(但這只是一般美少女畫法的下巴比例),
耳朵上緣則與上眼瞼約略等高,
此外兩眼之間大概要隔一個眼睛的寬度,
不過五官的位置終究也只是大概,因為不同的人物特徵會略微改變比例。
再來是整個軀幹部分:
https://i.imgur.com/C3Xaspq.jpg
胸腔大致是一個比頭部略寬略且長的蛋形,
如果頭部是1,那胸腔大概長1.2到1.3,
寬度則看角色特質調整,女性肩膀較窄,男性較寬,
越強調強壯的角色可以畫的越寬,
上下臂的長度則大致跟頭部等長,
因為人要可以做出這個動作:
https://i.imgur.com/f8ZMTau.jpg
順便可以注意一下手臂與肩膀的連動,手臂抬起時肩膀關節會一起抬高,
連帶鎖骨也會跟著移動,
除了抬起外,肩膀關節也會前後移動:
https://i.imgur.com/eqS9vVm.jpg
一開始抓骨架最困難的其實就是這類關節連動,
人的身體不是粗製濫造的機器人,我們不少關節在運動時不只是轉動還會移位。
然後大腿跟小腿的長度約略跟體腔相同,
一樣是因為我們可以做出這個姿勢:
https://i.imgur.com/MSHWCUz.jpg
如果你的腿比例不對,抱膝坐姿就會跑掉。
其他一些細節可以去看空罐王的影片,
手掌手指腳掌與眼睛等他都有詳細教學。
https://i.imgur.com/5pSJI7t.jpg
此外新手練骨架我建議使用淡色色鉛筆,
以前的漫畫家據說是因為影印機印不出淡藍色,所以都用淡藍色打草稿,
不過由於顏色淡,用來打骨架也很適合,因為線條不像鉛筆那麼明顯,可以讓你不那麼在意
骨架的精細程度,
畫圖時多用幾種筆也能做出更多利用。
然後回到你這張圖,用上面的骨架比例打一次:
https://i.imgur.com/hONObud.jpg
獸爪的部份骨架可以畸形一點:
https://i.imgur.com/fHSrqUi.jpg
整體大概這樣,因為我不知道你畫啥,所以就照你的圖來改:
https://i.imgur.com/LANSlQJ.jpg
大概就變這樣。
畫圖初學者最重要的就是多畫,而且盡量畫各種自己沒畫過的東西,
不用害怕失敗,因為經驗的累積才會讓你進步,
像我以前從來沒畫過工口圖,最近覺得還是應該要會畫,
所以這兩天在公司辦公室羞恥Play
(在開放辦公室畫圖而且還是畫工口圖我真的腦子有洞),
第一張很醜就不放了,
第二張想說畫比較基本的弓腰仰頭姿勢:
https://i.imgur.com/7TQW2yD.jpg
然後稍微看一下本子參考畫下一張:
https://i.imgur.com/qJwKBiS.jpg
嗯……果然自己畫的圖就是硬不起來呢,還是說是因為我畫太爛呢?
反正明天是預定要去圖書館看藝用解剖學了……
作者: jim924211 (海未推)   2020-03-06 22:37:00
xd
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2020-03-06 22:37:00
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-03-06 22:39:00
學長我推薦你HP smart這個APP,用手機也能做到接近掃圖機的效果
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-06 22:40:00
我是懶的掃就是了……
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-03-06 22:41:00
會自動追蹤紙本文件的邊界大小,也可以自動強調對比,不用再被燈光不足造成的陰影和拍不正,因為它會自動調整成長方形的形狀,用了就懂
作者: zeyoshi (日陽旭)   2020-03-06 22:45:00
人體肌肉會隨動作拉伸 有時候要想肌肉如何延展
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-06 22:46:00
肌肉就是骨架再進階了。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-03-06 23:00:00
其實..藝用解剖學類的書不適合用動漫類畫風剛入門的人如果你是開頭就要走很硬派又扎實的素描打底是可以這類書籍以我自身經驗,它適合你畫到出現一些瓶頸時才看
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-06 23:04:00
?我是啊。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-03-06 23:05:00
解剖書籍的價值要等到有一定水平才會浮現它的重點
作者: ZealZhang (Zeal)   2020-03-07 01:59:00
推個
作者: gsock (急煞客)   2020-03-07 02:01:00
推推 跟著漫畫發展的軌跡走雖然是繞路但基礎不會少
作者: james95238 (77chocolate)   2020-03-07 02:28:00
練人體透視要很好阿 對我來說好難QQ
作者: asd908042 (南無)   2020-03-07 05:40:00
講得不錯,但我個人感覺畫圖的腰身要再長一些
作者: LuMya   2020-03-07 06:20:00
考慮出本嗎
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-07 07:44:00
這個畫法是剛好6.5頭身比,腰身加長就是要畫模特兒了。
作者: btlin7806 (MOMO)   2020-03-07 10:43:00

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