大部分都是取消最低稀有度補到第二強度的稀有度上
(例最高SSR->10連保底是把SR已下的機率全都補去SR而已)
有沒有像DFFOO的設計
單抽最大獎機率只有0.1%,但是10連保底格最大獎的機率是3%?(前面非保底格依然0.1%)
大部分的好像都照著第一種設計的,基本上這種我都沒在管單抽還是10連
想抽的東西就是一直抽,沒中繼續挖石還是領石也都是1抽就砸
撇除其他像STEP慢慢升的到井的
還有沒有其他是第二種10連機率比較優待的設計?
想到這點是因為這樣對大家的單抽票跟10連投資有策略上的變化
(拼最大獎用10連,拼其他PU0.5%/0.7%...等的用單抽票就好)
才想說有沒有其他遊戲也是這種機制