現在暴雪的研發團隊有五組,Team1~5
每個團隊的主要任務就是維護與開發負責IP的內容
Team 1
是暴雪資歷最深的開發團隊,在暴雪依IP劃分團隊前
Team 1開發過星海爭霸1、魔獸爭霸1.2.3
為了開發魔獸世界,暴雪開始區分開發團隊
因此曾經開發過魔獸爭霸的成員,被拉去開發魔獸世界
成立了Team 2,剩下的成員就變成Team 1
之後他們開發了星海爭霸2與暴雪英霸
目前的工作就是維護暴雪英霸
Team 2
負責開發與維護魔獸世界
Team 3
負責暗黑破壞神3維護,以及暗黑破壞神4開發
D1跟D2是北暴操刀的,但是因為暗黑3開發不利
被Vivendi關掉,Team 3吸收了北暴關門後留職的員工
在07年招募新成員後成立的,做出了第一款沒有北暴的暗黑
Team 4
暴雪為了開發傳說中的泰坦所成立的團隊
然後後面就變成了大家熟知到 Overwatch
目前負責OW1維護、OW2開發
Team 5
爐石傳說的團隊,BZ被ACTVI併購後成立
成立目的是製作新平台遊戲,成果就是爐石
也是暴雪裡人數最少的開發團隊
所以說為什麼會端出《魔獸爭霸:淬鍊重生》?
因為在17年左右,暴雪的營運方向
就是讓每個團隊專注在他們所負責的IP上
https://reurl.cc/QdpVxb
而且他們也有開發中的新IP
對暴雪而言,這些舊IP重新包裝不是他們的主要專案
從Team 1、Team 3拉人出來重組,負責重製版並不符合效益
所以他們選擇最少開支,來最大化收益:外包
星海1重製外包、魔獸3重製外包、暗黑手游外包
然而從成品來看,他們發包出去後似乎只在意完成期限
到底暴雪內部,有沒有替外包產品設立專案部門都令人懷疑