※ 引述《owo0204 (owo0204)》之銘言:
: 如題
: 每次看神奇寶貝
: 對面噴出破壞死光還是打雷 水砲
: 另一邊訓練家都要喊快避開
: 一個口令一個動作
: 訓練師說置板凳寶可夢才會置板凳
: 對面炮擊都過來了 聞口令才會臥倒
: 寶可夢是智商不高還是劇情設定
雖然劇情表現有點白癡,但還是要平反一下
首先,留言有提到了
招式打過來,“避開”本來就不是唯一選項
同命可能有點太殘忍了...但有時訓練家可以判斷自己的寶可夢能扛下來,就扛下去創造
一個接近或反擊的機會
舉個爛梗例子,對方雷招打你地面,訓練家就可以下指示硬扛去接近對方
再來,比較常見的:訓練家希望寶可夢使用招式對應,而不是避開
動畫就很常出現招式互轟的情況了,而訓練家也可能指示寶可夢使用護盾之類的招式,擋
下而非閃開
最後,假設真的希望寶可夢閃開
為什麼會覺得訓練家不需要喊一聲來告訴自己的寶可夢?
以動畫的情況,訓練家能聽到對方的指示,當下反應應該要快於自己的寶可夢
寶可夢整場都在聽命行事,噴射死光打過來的時候你卻突然欸告;平常要求一堆犯錯了就
怪員工不懂隨機應變的慣老闆?
就算寶可夢能自己閃,訓練家喊一聲閃開提醒一下又怎樣?你看到路人快被車撞到都會喊
一聲小心了,訓練家不能擔心一下場上戰鬥的寶可夢嗎?
寶可夢一個口令一個動作這點,就設定而已,對就是這麼聽話這麼奴;軍隊士兵要自主判
斷還是絕對聽令是看狀況的,很多情況就算單一士兵能力比將領強還是要一個口令一個動
作
以上,大概是這樣
動畫裡有些快閃開劇情看起來真的很蠢就是了