作者:
RoChing (綠野賢宗)
2020-03-08 11:41:18最近板上有幾篇文討論到如何以畫圖維生,這讓我想到另一個點,
那就是要當個漫畫的原作者要如何起步?
台灣有在畫畫的人不少,其中自然不乏畫力高超者,
但是畫畫的人裡面,會把圖畫成有劇情的漫畫就相對較少了,
即使畫單張圖的技術好,好看的圖排在一起也不一定能成為流暢的故事。
有時候看一些投稿作品集,
畫技的水準往往不需要擔心,但是分鏡卻經常怎麼看怎麼怪,或是劇情不知所云,
台灣的漫畫作品出現這種落差的情形特別的多,
因此我個人覺得台灣漫畫或許挺適合作畫和原作的分工模式的。
如同大家熟悉的亞城木那樣,
一個原作者專職想故事並安排劇情後畫成分鏡稿,再由另一個作畫者完成精緻的作畫,
[m37m人物設計等其他工作則可以一起討論。
扯了這麼多,
總之就是想問,在台灣有漫畫原作的需求嗎?
假如有設計好的漫畫劇情也能夠畫出分鏡,但是畫技尚不足以畫出完成度夠高的完稿,
要如何找到一起合作的作畫者?
[37mm又是否有比較容易向商業化邁進?
還是說合作順利太不切實際(雖然畫漫畫本來就不太實際了),自己練畫比較快?
作者:
yuizero (14)
2020-03-08 11:42:00什麼是"有漫畫原作的需求"??
你要找到有在畫圖的人不難吧?是你有什麼方式讓人家要畫你的東西 是你有錢可以僱他?還是你有什麼別的誘因如果是學生比較有機會
作者:
chister ( )
2020-03-08 12:06:00三樓中肯
當漫畫家沒什麼條件,只要會創作都行,只是在台灣很難存活吧。你去歐美國家比較能吃這碗飯
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2020-03-08 12:13:00台灣啊 龍少年真的可惜...
作者:
Innofance (Innofance)
2020-03-08 12:15:00我比較好奇你有什麼自信覺得自己當原作會比較好
畫得好不會演的繪師在日本也很多,只是你通常接觸不到所以並沒有你所謂台灣特別適合分工模式的問題你如果人生閱歷豐富的話 在原作這塊會特別有優勢至於怎麼找人 社團認識是一種 會場搭訕也是一種或者換個方向從「你擁有哪些」去想起步,例如你對移工議題很有研究,寫得出移工背景的劇本,就接觸有在出版那一塊的文字書的單位,探詢他們出漫畫的意願。
作者:
Atkins13 (Atkins13)
2020-03-08 13:31:00漫畫家如果不是top10%的去哪裡都會吃土啦 別天真的以為去國外會比較容易混更多時候只是國內競爭度不夠 讓自己有"我作品這麼好怎沒人賞識"的錯覺而已
其實畫工差讓他畫個兩年大致就會畫到還可以接受的程度台灣的問題大概是沒那個平台夠雄厚付兩年的稿費等你進步
作者:
lar01 (LarCK)
2020-03-08 18:33:00故事夠強大 就算是草稿也會被人青睞