Re: [問題] 當漫畫原作如何起步?

作者: BoBoLung (泡泡龍)   2020-03-08 16:57:36
這篇談到幾個很好的問題,也是我很有興趣研究的領域
(不是創作,而是文化研究,雖然也有在塗鴉但就很隨便)
#1UOYzMV7 (C_Chat) □ [問題] 想要畫圖維生要怎麼起步?
#1UOumWt2 (C_Chat) □ [問題] 台灣漫畫家怎麼走出去?
#1UP6bX4U (C_Chat) □ [問題] 當漫畫原作如何起步?
我個人覺得,這三個討論串算是越來越集中(?)但同時也越來越困難
首先,畫圖維生怎麼起步,這個問題是最好回答的,不是因為最簡單
而是因為「畫圖」的人本來就比「畫漫畫」的人要多,在台灣更是如此
例如有台灣鎮島大神之稱的K大(Krenz)就有很多相關的經驗分享課
【Krenz绘图心得】心得:接包與個人品牌運營
https://www.bilibili.com/video/av62708104/
: 台灣有在畫畫的人不少,其中自然不乏畫力高超者,
: 但是畫畫的人裡面,會把圖畫成有劇情的漫畫就相對較少了,
其次,漫畫家怎麼走出去,這個就比較困難,因為就像原PO所說的狀況
很多是會畫畫,但不會畫漫畫,雖然國外也有這種狀況,但台灣真的特別慘
為什麼會這樣也很好解釋:因為台灣沒有成熟的漫畫產業,沒有相關的需求
沒有相關需求,也就沒有太多供給,也就是教導如何學習漫畫分鏡的資源
例如麥克勞德的美漫創作聖經《漫畫原來要這樣畫》台灣到2017年才有翻譯
這個原文可是2007年就出版惹,至於當代最重要的研究學者葛宏斯汀的作品
像是 "The System of Comics" 和 "Comics and Narration" 則是遙遙無期
同樣的就算是日本的漫畫理論,雖然有夏目房之介的《日本漫畫為什麼有趣》
但是人家原文是1997年出版,我們也要等到2012年才有出版社翻譯成繁體中文
其他像是竹內治虫的《漫畫表現學入門》,或是伊藤剛的《手塚已死》都沒有
所以就知道,在台灣想要獲得相關知識是多麼困難,當然不是說台灣沒有漫畫家
但更多還是只能出國,像是往美國的咎井淳,還有日本的彭傑、肝匠和馮昊等等
待在台灣的創作者大部分還是要走網路(像是黃色書刊、或前面有回文的謝東霖)
不過我覺得這種模式,其實還是更像圖文插畫,或者至少不會是我們熟悉的漫畫家
: 總之就是想問,在台灣有漫畫原作的需求嗎?
: 假如有設計好的漫畫劇情也能夠畫出分鏡,但是畫技尚不足以畫出完成度夠高的完稿,
: 要如何找到一起合作的作畫者?
最後,這個漫畫原作的問題,則是最為困難的吧,畢竟就連漫畫家都很少惹
但是從日本的情況看來,大部分的原作幾乎就是四種,我們舉幾個知名的例子
第一種,你本來是漫畫家,有大紅作品,然後你不畫只掛原作讓別人畫而已
這個大家都知道嘛,像是什麼X人傳,或者龍X超,但這肯定不符合原PO要求
第二種,你是知名的作家,然後跑來當漫畫原作,這種狀況在推理作家很多啦
像是西尾維新有《最強學身會長黑神》舞城王太郎有《BIORG TRINITY》等等
第三種,你是漫畫編輯,因為很熟悉漫畫製作,然後就開始跨刀當原作者啦
例如樹林伸aka安童夕馬aka青樹佑夜aka天樹征丸的金田一閃靈二人組等等
第四種,你是畫圖廢物,但是你很有勇氣和行動力,直接就開始在網路連載
然後他媽的紅了,像是《一拳超人》的ONE和《拳願》的三肉必起·牙霸子
而我們總結這四種來看,撇除你就是漫畫家,其他都是你用某種方式證明實力
不然大家沒事幹嘛要找你當原作,你說自己只是不能畫,但是能編又能導/分鏡
那麼真的是這樣,那麼就先寫個小說或劇本看看啊,不然沒有人會相信你的嘛
作者: chister ( )   2020-03-08 17:10:00
推這篇
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2020-03-08 17:12:00
推樓上
作者: RoChing (綠野賢宗)   2020-03-08 17:14:00
感謝指教,點到重點了
作者: poornow (破惱)   2020-03-08 17:43:00
優文
作者: white07 (白色七號)   2020-03-08 17:44:00
我跟黃色書刊接近圖文插畫而不是「我們熟悉的漫畫家」?我滿好奇你的定義方式的,方便分享嗎?謝謝

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