Re: [閒聊] 《紀錄的地平線》值得補嗎?

作者: linzero (【林】)   2020-03-08 20:37:20
※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: 說到口傳,這東西BUG真的很多
: 城惠的戰友和親友門,幫助曉練得口傳
: 講得高深莫測,超越遊戲系統的技能
: 但是其實就是遊戲的技能小撇步融合成自己的技巧,如此而已
: 要說特別是真的蠻特別,畢竟那是自己用自己技能或現實能力體會出來的東西
: 我也不是要說這樣就不值一提
: 但是在動畫內感覺就真的很拖,想問問是不是原作就已經拖成這樣
: 你要說,因為這種小技巧不想傳外,所以不和曉明講,
: 這我是還蠻能認同的,因為機台摸久了的心得和靠理論去思考所得到的維修技巧差很多
: 雖然是一語道破的東西,但是為什麼我要把我做好幾年才發現的東西要和你一個新人講?
: 但是為什麼最後又一一示範給曉看?
: 是不是有點小BUG....?
現在遊戲已經是現實了
情報管制也屬正常
情報也是種資源
像當初有味道的料理方式也是種資源
當眼鏡有策略要實施,且要一筆錢,很多的錢
所以把這個拿來賣
騙了一筆錢
然後最後也基於計畫公開了
其實日輕很多作品關於網遊等設定上
情報管制、情報戰是蠻重要得一環的
遊戲廠商有的設計就是一大堆甚至除基本情報外
官方根本不說的
所以其他人發現口傳後不公開
也是有他的考量
再者公開就會嗎?
口傳其實跟有味道料理一樣
或者說有味道料理就是第一個被發現或發明的口傳
只是它是生產系的技能
料理直接用技能作,會沒味道
但有料理技能且實際上會作菜
不經過料理技能作菜而直接自己作菜就會有味道
口傳
大概就是不完全照系統來使出技能
像西風旅團副團長的口傳是天足通
其實就是把謢盾當墊腳用的東西,以實現在空中跑步
這部作品施放技能好像是要點圖示,或者要喊技能名(?)
後續有無其他方式施展不太清楚
最前面有說點圖示就能放了
而這系統放謢盾就是會放在玩家等特定目標上
但天足通就是沒目標我也放
而且能橫放直放斜著放
那要怎麼放?
大概就會跟你說,「就是這樣這樣...就放出來了」
鬼才聽得懂
當初DDD有八種口傳
有要開放教曉了
但曉一個都學不會
關於找年少組打RAID
除了昏睡外
另外也不是每個玩家都敢去戰鬥
有的高等級一開始打低等怪
那種可能個位數傷害不會死
但還是怕
後來也頂多找遠低自身等級的怪來維持生計
要打接近自身等級的怪或許就發揮不出等級能力,可能還會死
主角訓練得這批年少組,還比較敢打、懂得怎麼打
不過應該也不是找不出高等沒睡且敢打能打的吧
就當是找親友團吧 XD
作者: shinome (宅化中的腐麻糬)   2020-03-08 21:11:00
天足通官方資料有提到最難的不是打橫放的概念,是在3D空間中,能擺在正確位置的距離感
作者: allanwalker (不攝取糖份 就是不對勁)   2020-03-08 21:22:00
作品裡最op的就是克拉斯提 光他一個就有3 4種口傳無論是對單還是團戰都有無比強大的能力後面更是衍生出對典災特攻等級戰法
作者: john29908 (雪飄無音)   2020-03-09 08:42:00
是還人情給城惠啊

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