Re: [閒聊] FF7是怎麼成為遊戲史上的經典作品?

作者: csgod1325 (alex)   2020-03-09 16:19:31
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 加上幽浮桌那神來一筆的動畫19畫
: 帶動台灣爆氣熱潮
: 那麼當年在台灣 在日本 在其他國家
: FF7是怎麼爆紅
: 變成經典
: 到了二十幾年後甚至還能再做出重製版呢???
: 劇情? 人物 還是遊戲性?? 還是???
1995年那時代台灣上市神作 軒轅劍2 楓之舞
神作仙劍奇俠傳95版
為台灣史上最賣座的遊戲
然後日本有個傢伙出了全3D的RPG遊戲
還隱藏了長達2分鐘之久的超級召喚獸13桌圓桌武士砍13刀
(仙劍這時候超屌召喚獸酒神大概5秒長度)
作者: hsiehfat (Okami)   2020-03-09 16:23:00
你是用動畫長度當標準評斷遊戲經不經典的嗎?那三分鐘歸元氣不就超爆幹屌史上最強
作者: goldman0204 (goldman)   2020-03-09 16:24:00
那隻召喚獸最後還開了一個遊戲平台網站對吧
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-03-09 16:25:00
當時的風氣確實就是畫面要轉轉轉 召喚術要有電影那麼長才屌啊 那就是風氣啊 FF8也是延續這個做法
作者: ak7757 (黃阿登)   2020-03-09 16:26:00
按照這標準來看七龍珠的元氣玉已經是神話階級了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-03-09 16:26:00
大小也很重要 召喚物有多大畫多大
作者: kuninaka   2020-03-09 16:26:00
FFVII不是全3D,他背景是2D的也不能自由轉換視角
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2020-03-09 16:27:00
2樓是說有個圓桌武士的遊戲討論網站嗎
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-03-09 16:28:00
雖然這方向的說法是對啦 但ff7是1997 也不是全3D
作者: Stat14 (統計14)   2020-03-09 16:28:00
網站是那隻是從外太空發光砲吧
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-03-09 16:32:00
作者: kuninaka   2020-03-09 16:35:00
突然想到國產遊戲:墮落天使、蒼穹守護者有人記得嗎?也是早期3D的先驅
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2020-03-09 16:50:00
W召喚 + 四重魔法 可以 八次圓桌武士
作者: newgunden (年中むきゅー)   2020-03-09 16:51:00
地面是3D 戰鬥人物3D 過場是3DCG 夠了
作者: garman0403 (他長)   2020-03-09 18:25:00
元氣玉是啥遊戲?
作者: Athanasius (倒數)   2020-03-09 18:25:00
秘石系統+Limit系統 當時很罕見阿圓桌武士超脫台的。後來都裝砍4下的黃石了
作者: david0129 (・ω・)   2020-03-09 20:15:00
碼的守護者 用作弊打王會被嘴不要臉gameover
作者: SALLUNE (若為管九願為陸伍)   2020-03-09 23:08:00
那個時候同學都嗆我仙劍比較好玩然後ff7出電腦版 跑來跟我借攻略 嘖嘖嘖

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