Re: [閒聊] FF7是怎麼成為遊戲史上的經典作品?

作者: justeat (小玉)   2020-03-10 12:00:23
遊戲最重要的,就是玩家的遊戲體驗。
遊戲體驗是由很多要素交織來的。
人類是膚淺的,第一個重視的就是看到的,畫面。
FF7的畫面現在看起來醜到爆,在當年可是突破天花板呢,
再強調一次,不是頂級,是突破天花板。
FF15畫面也是很好,但前有地平線,後有新戰神,
比較起來就沒有太大震撼。
而FF7,就像破滅魔劍。
繼畫面後,玩家感受到的就是音樂。
FF7這麼大的IP,又是SQUARE投誠SONY的作品,
當然是砸錢給它做下去啊!!
在那個年代,
牆頭草ENIX還在觀望、SONY本身製作遊戲實力不足、
SEGA經歷SFC時期被壓制,經費拮据也缺乏大IP、
NINTENDO則是龜起來搞自己的。
根本就沒有砸錢大作!
經費,最容易反應在畫面上,第二反應在音樂。
FF7的音樂相當好,能夠讓玩了多年SFC的人能清楚感受到,
PS的音樂,就是比SFC好。
畫面與音樂先拿兩勝,接下來還不簡單。
蛤? FF7就這樣? 沒了嗎? 遊戲性呢?
其實我不是很喜歡FF7的遊戲內容。
它就是一個through game,配上不少小遊戲,
有人覺得這樣會讓遊戲更有趣,我覺得這樣只會讓遊戲變糟糕,
好吧,反正我一直都是非主流的。
劇情人設....可能受那個年代爆紅的福音戰士影響吧,
主角跟反派都有病的有病設定,那當然只能演有病的劇情。
作者: egg781 (喵吉)   2020-03-10 12:10:00
那個年代FF7的戰鬥系統是大家都很習慣的吧,遊戲性我覺得沒甚麼問題當年FF7的特效真的屌,讓買SS的我很羨慕....
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2020-03-10 12:33:00
現在也是一堆有病劇情啊www
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2020-03-10 12:44:00
瑪利歐64還比ff7早發行,然後ff7是公認3D起頭大作
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2020-03-10 13:05:00
FF7還是8那陣子我在玩Diablo2,整個不懂人家的話題XD
作者: arcss (捷比)   2020-03-10 13:12:00
因為他們玩的可能是FF9或FF10....
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-03-10 13:18:00
FF7跟瑪64比,算是懶覺比雞腿嗎==
作者: jueda (阿治)   2020-03-10 14:39:00
與其說是畫面取勝,精確一點來說是遊戲的演出方式,礙於遊戲儲存載體的限制,以前RPG 的劇情演出大多是純文字加上靜畫或是用8bit 小人演給你看,FF7直接用製作好的預錄CG 演給你看,這在當時是一大突破,遊戲也肥到初版就要3CD,我就算看不懂日文,我也可以看CG演出,現在有過場動畫的遊戲一
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-03-10 14:51:00
馬64是動作遊戲不太能比而且3D遊戲動作的標竿要提的應該是時之笛
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2020-03-10 15:33:00
音樂很強是因為植松伸夫的關係 跟硬體無關
作者: freeblade (freeblade)   2020-03-10 17:52:00
Diablo2上市的時候 FF7已經是3年前的事了

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