※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: FF14我唯一的戰鬥職業就是騎士,我就基本戰鬥設計的部份來聊一下wow和14
: wow裡戰鬥勢必要面對目標,當目標在你身後的180度範圍內時,招架和格擋會失效
: 14沒有背對的概念,即使背對目標在使用技能同時也會自動轉正
: 也不會有被怪物從背後暴擊的狀況出現,在面對複數怪物時比較容易找定位點
: 「只要確保範圍攻擊可以掃到所有怪物即可」
: 所以坦站在怪物群中央這種情況蠻多的,不過我還是習慣拉成一坨擺正面就是了
同意這點,我也是玩騎士
首次在MMORPG接觸坦職是TERA
我現在仍然無法忘記那個隔擋系統帶來的刺激感
除回文提到的角色方向與位置外
坦在輸出拉仇恨之餘,也要抓準時間格擋
而盾牌格擋會有一定MP的消耗,
所以對於MP吃緊的坦克來說,
如何平衡MP的消耗和恢復是槍騎士的必修課
另外格擋成功時除了有音效可以辨別
也有相應的連續技可以接續
這點FF14的坦,就如同老手們說的
是個防禦比較高的職業,盾牌是裝飾
我剛玩的時候還花時間在找格擋的方式ww
個人是覺得比較美中不足
至於討論串標題的問題
目前主線跑到4.3,我認為坦算是輕鬆的
第一
FF14主線副本目的不是勸退玩家,
而是讓你體會劇情
第二
這遊戲補比坦還關注坦的血量ww
所以坦的容錯率其實很高,
某種程度上我覺得很適合新手
前提是你要看攻略,知道那些是殺招