Re: [閒聊] 「隻狼」這個遊戲教會我們什麼事?

作者: shadowblade (影刃)   2020-03-12 20:44:53
前陣子才打完意猶未盡的來回下 (目前時數95hr)
打完這款遊戲印象最深刻的點是: 心理因素對表現的影響佔非常高的比例
本來以為自己手殘黨不可能全破這種類型的遊戲,現在也是全成就在四周目Boss Rush了
(雖然還是沒辦法到那種八周目困難模式開鐘鬼還能順利對刀的程度啦...)
總結一些特殊的機制設計根本是反著正常遊戲的玩家直覺走
1. 隨著通關機體強化的只有血量和攻擊力 (但還是正面挨三次攻擊就會死的程度XD)
最多再加上道具和技能讓你可以用非正面的方式打過去 (例如那個龍閃根本作弊)
二周目開始再次面對曾經打敗過的Boss還是得靠玩家的"交戰記憶"(物理)去面對
隨著這樣的學習曲線一路走來,玩家會發現機體沒變但自己確實變強的成就感很爽
2. 敵方Boss多半擅長的是中距離,近距離拆招的出招方式會明顯減少
對於格檔的判定很鬆,而且格檔可以無傷跟邊攻擊敵方體幹值(第二條血)
反過來對於閃避的判定很嚴,雖然可以一瞬間無傷但受傷的懲罰代價過重
這幾點就很明顯區分出新手只會一直想逃跑,但老手都是直接貼上去拼刀
撇掉根本沒在跟你拆招的(多半是非人型怪),近距離上去互拆還比較安全
而且有體幹值系統就是鼓勵密集拼刀,才能在沒削完血條的狀況直接忍殺
(後來都學會靠堆屍觀察出招=>想好對應動作=>上去練反應這樣的模式了)
想逃跑不是被追斬秒殺,就是按著防禦被中距離各種花式破防玩死
這點對新手來說心理障礙非常明顯(反直覺),只能被一些Boss逼著練上來
常常會死都是輸在心理素質上,很在意受傷跟血量想拉開距離喘息都會噴
反而什麼都不管上去靠反應瘋狂互拆才會贏 (像是劍聖那種徹底對刀的)
所以為啥有撐下去的玩家都很推薦就是這樣,系統呈現了高速兵器戰鬥的爽感
又能在隨著劇情關卡設計前進的同時,讓玩家確實體驗到自己的技術有所成長
另外美術和細節劇情也是很合我喜好的呈現方式 (喜歡那種探索環境的遊戲)
如果因為對這類型遊戲沒信心而沒接觸的人也推薦可以試試看
至少設計上還留有很多讓你偷吃步的空間(暗殺/道具/磨血 等)降低Boss難度
學習曲線也不至於到卡死的程度...應該啦,手殘黨來看的感覺
而且打完火牛後地圖就隨便逛了(把弦仔先放置),用欣賞風景的角度來跑也行
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-03-12 20:49:00
真的 拿刀的都能上前拚刀 敵人誰拿刀誰衰小
作者: shadowblade (影刃)   2020-03-12 20:50:00
不能拼刀的才麻煩,像我就很討厭打火牛跟嗟怨之鬼會跟你對刀的都很爽(不過我個人不擅長打瘋狗型,卡最久的就兩次義父,然後崩在巴流弦仔的次數可能還比劍聖多一點)
作者: tom40819 (火雞)   2020-03-12 20:52:00
我這類遊戲每款都玩到放棄的原因是迷路 ==
作者: shadowblade (影刃)   2020-03-12 20:53:00
我覺得隻狼算很難迷路了吧,各地區背景特徵超明顯的而且巴哈也有神人畫地圖(有那個天守閣當相對位置的判定不難定位)
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2020-03-12 20:55:00
隻狼地圖小啊 而且比較沒有在那邊連來連去的
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-03-12 20:56:00
迷路過一次 走到仙鋒寺踢玩館之後才發現走錯==
作者: shadowblade (影刃)   2020-03-12 20:56:00
比較容易迷路的是迷霧森林,不過那邊就是設計要讓你迷路的阿
作者: shuncheng (shuncheng)   2020-03-12 20:58:00
筆電太爛 被勸退GGGG
作者: shadowblade (影刃)   2020-03-12 20:59:00
我是小年夜換新電腦,然後開始用Steam後就一路遊戲打下去了(最近也剛在打Portal系列
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-03-12 21:05:00
隻狼真的算比較不會迷路的了,魂1就不講了,黑魂III那個毒沼澤第一次也是不知道自己在走什麼鬼
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-03-12 21:06:00
該玩黑魂跟血源了
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-03-12 21:33:00
黑魂1病村應該把不少人嚇到有心理陰影XD
作者: YOYOuuuuuO (YOYOuuuuuO)   2020-03-12 21:43:00
我打八周目困難鐘鬼一心長槍模式是逃跑磨死的打了八輪還是看不懂長槍格擋判定
作者: shadowblade (影刃)   2020-03-12 21:49:00
要求完美格檔的話那種連續攻擊很容易崩是真的二周目開始格檔沒練好被爆體幹會很嚴重
作者: alienrow (漢堡王夏午茶)   2020-03-12 22:06:00
近身打會好打很多,除了少數霸體連段外,若架開攻擊後回斬,一心長槍連擊就幾乎都使不出來,火槍攻擊也能被打斷
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-03-12 22:39:00
困難+鐘鬼或許才是這遊戲的真正難度只是怕太勸退 變成可選擇的
作者: YOYOuuuuuO (YOYOuuuuuO)   2020-03-12 22:42:00
近身瘋狂連擊被摸到體幹直接爆被秒劍聖氣場太恐怖了
作者: shadowblade (影刃)   2020-03-12 22:47:00
水生村劍聖如果開困難模式一樣會被一波爆體幹砍死
作者: npc776 (二次元居民)   2020-03-12 23:05:00
(′・ω・‵)<我以為所謂偷吃步的方法是外鄉劍法
作者: shadowblade (影刃)   2020-03-12 23:06:00
看外鄉到什麼程度,我是覺得不用BUG跟Glitch都還好像我第一次打七槍時也是發現他不會跳下懸崖所以用卡地型的方式磨血死還有蠻多Boss離開陣地會優先往回撤,利用來回跑的方式磨血也是可以過(就很慢而已不過二周目之後要打火鬼都只會想用跳崖法而已,太煩
作者: npc776 (二次元居民)   2020-03-12 23:13:00
像打阿婆那個繞著你砍劍啦 面壁思過劍啦(ry
作者: shadowblade (影刃)   2020-03-12 23:14:00
那也算是利用AI跟環境吧,卡門又是一回事了不過實際試過覺得那些打法技術要求更高不如直接A

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