動畫中割的技術上下限是很大的
像是幽浮京都或是劇場動畫這種品質控管很嚴格的
擷取單張圖通常就難看出來哪裡是動畫哪裡是原畫
但由於現在市面上anime的數量太多
導致中割和上色都外包到海外(慘一點的情況是二原動仕全包出去)
中國的話很多是沒有動畫基礎的人在打工的
他們只會線割り=線和線中間補一條線
而不會デッサン割り=考慮到物體的立體感去做中割
這就是為什麼常常看到轉頭的時候有幾張特別崩成狗或是鼻子長得像ㄑ字
這就是外行人不會立體中割而原畫參考給太少的結果
而遠景很容易崩也是因為小圖不容易抓到作監或原畫的神韻
然而現在業界有一個環節是比較少人知道的
就是有一個叫做TP修(DETA修)的工程
意指直接把海外上色完崩掉的圖用厚塗的方式一張一張修掉
張數多起來簡直就是地獄了
一部動畫需要的中割數量實在是太龐大
日本業界的動畫師(此指狹義的中割師)已經無法負擔
武漢肺炎導致的問題就是在業界連一個可以拿來修的上色完畢的崩壞圖檔都生不出來吧