越簡單不一定越強
拿遊戲來舉例
像是
1.指定一個人即死
2.和指定一個人,造成10點傷害
效果強度天差地遠
但都是很簡單的規則
那再來
把
指定一個人即死
這個技能複雜化
指定一個人即死,且該角色若有復活或替身以及免疫即死的效果,則造成100點傷害。
我把這個技能複雜化了,但由於都是造成的效果變多,所以這個技能反而比原本的更強
故越複雜的能力越無解這點不正確
那什麼時候這句話可以成立?
1.達成這個效果的條件
增加越多且越嚴苛的條件,這個能力就越沒用
像是正午最強
還有什麼要用火盾累積烏雲
這種單純增加前置條件,沒有加強效果的,當然是越簡單越好,最好不要有什麼前置條件。
,否則主角威能要爆發還要條件,很不方便
2.反制方法
反制方法當然越少越簡單越好
結論
條件,反制效果越少越單純越好
效果越複雜越多越好