Re: [閒聊] 越簡單直觀的能力越無解 這句話成立嗎

作者: themostgood (themostgoodman)   2020-03-13 18:55:29
越簡單不一定越強
拿遊戲來舉例
像是
1.指定一個人即死
2.和指定一個人,造成10點傷害
效果強度天差地遠
但都是很簡單的規則
那再來

指定一個人即死
這個技能複雜化
指定一個人即死,且該角色若有復活或替身以及免疫即死的效果,則造成100點傷害。
我把這個技能複雜化了,但由於都是造成的效果變多,所以這個技能反而比原本的更強
故越複雜的能力越無解這點不正確
那什麼時候這句話可以成立?
1.達成這個效果的條件
增加越多且越嚴苛的條件,這個能力就越沒用
像是正午最強
還有什麼要用火盾累積烏雲
這種單純增加前置條件,沒有加強效果的,當然是越簡單越好,最好不要有什麼前置條件。
,否則主角威能要爆發還要條件,很不方便
2.反制方法
反制方法當然越少越簡單越好
結論
條件,反制效果越少越單純越好
效果越複雜越多越好
作者: Sischill (Believe or not)   2020-03-13 18:56:00
造成100點傷害如果還是死 那就陷入矛盾了
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-03-13 18:58:00
沒矛盾啊 就是被直傷打死而已   效果破換 和 傷害造成的破壞 本來就是兩件事情*破壞
作者: Sischill (Believe or not)   2020-03-13 18:58:00
可是很多即死是看你多少血系統直接扣到0或-1 跟直傷一樣
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-03-13 18:59:00
但是你的2又能更簡化成抹消存在 這樣又更簡單更強 比死的概念還要更上一層
作者: Sischill (Believe or not)   2020-03-13 19:00:00
意思, 如果防即死防當次攻擊直接0或-1 就沒用啦
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-03-13 19:01:00
你看看 其實即死的概念是比較複雜的 因為死這個字就是條件 限用於生命再來學黃鎮 「歸零」簡單到不用說什麼東西歸零 所以所有事物包括能力在他的面前都不存在
作者: none049 (沒有人)   2020-03-13 19:19:00
哥殺:發動"從高塔塔頂仍下去",指定一個對象即死,若對象免疫即死則給與100點傷害

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