※ 引述《spiral0857 (從今以後)》之銘言:
: 那時候每個小孩都有 寶可夢則沒什麼人玩
: 再加上台視播無印整個推到高峰
: 大家討論的都是數碼寶貝
: 一直到我高中就沒什麼人再玩了
: 而寶可夢則是就這樣紅了幾十年
: 數碼寶貝一代不如一代...
說沒人玩應該是看年齡層
怪獸對打機規則簡單 樸素 價格又比GB/GBA低
我相信很多人當時神奇寶貝都是打盜版 我自己也是
有主機的人 也不一定打正版 當時N合一卡帶連書局都在賣
怪獸對打機對家長來說比電玩便宜 加上當時又有寵物機風潮
對小孩來說直接與卡通中主角拿的道具關聯
所以 從這點來說 神奇寶貝跟數碼寶貝經營方向不同
神奇寶貝自己也有液晶遊戲機沒錯 但不是主軸
數碼寶貝跟神奇寶貝反過來 賣玩具才是重點 遊戲是其次
怪獸對打機到後面的冒險機 漸漸滿足不了青少年
遊戲來說 做得又沒有神奇寶貝好玩
數碼寶貝的經營路線 是類似光美、假面騎士的
卡通主角的道具與周邊玩具掛勾
大冒險一開始並沒有那麼濃的銅臭味 (畢竟是從原始世界觀魔改的
02很明顯地就有狂賣周邊的傾向 例如圖鑑機限定的裝甲進化
還有多色的暴龍機 以及追加戰士的暴龍機(例如當時大輔的合體色)
買暴龍機的情感是與人物掛鉤的 有扮演英雄的傾向
訓獸師(以前小不懂事都叫03)開始官方天才地想出賣卡片與卡片機
每代的主題與背景故事都不同 就跟光美還有騎士一樣
其實官方要賣的根本不是長大的孩子 是新一批的孩子
直到現在發現新孩子不買帳 只好跑回去做01消費大孩子們的感情
另一個我在網路上看到有趣的說法
認為當年扼殺數碼寶貝的 其實是如日中天的賈修
因為賈修導致數碼寶貝完全斷檔 我覺得這樣的說法也滿有趣的