遊戲時數20~30hr以內是小遊戲
大作大概80~150hr
300~3000是高耐玩度
但有的遊戲時數高只是被稱作血尿 ex: D2, 天堂, D3, .......
你能輕鬆想出最佳解的或有現成最佳解的 就是血尿叫你寫完1000題四則運算 那叫作業
耐玩度 有十種敵人要你打 / 血尿 一種敵人要你打十次
作者:
arcss (捷比)
2020-03-14 00:33:00血尿舉個例子就是農千分之一甚至萬分之一機率的特定物件,而且還固定流程的這種
作者: felix2cFWN (尼采大大) 2020-03-14 00:33:00
工作感重、重複度高=>血尿工作感低、重複度高=>耐玩偶d理解辣
作者: Stat14 (統計14) 2020-03-14 00:35:00
魔物獵人:玩不同武器=耐玩;農珠子/大小金=血尿
每天幹不同妹子->耐玩每天用飛機杯尻->血尿大guy4john
作者:
twic (Mr.song)
2020-03-14 00:59:00為了達到end game內容做重複的動作
作者:
xGx (小故)
2020-03-14 03:11:00每天用不同的飛機杯呢?
作者:
chcony (星爆大法師)
2020-03-14 04:45:00工作感低、重複度低=精神時光屋,例如文明帝國
作者:
bc0121 2020-03-14 08:12:00農的過程你很開心=耐玩農的過程你不開心=血尿
作者:
kplpop (酷吉)
2020-03-14 08:16:00難度低 重複性高=血尿 難度高 重複性中= 耐玩
作者: namirei (哎呀奈米光) 2020-03-14 08:50:00
到處去玩=耐玩每天加班=血尿
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2020-03-14 08:53:00200小時一直有不同事做叫耐玩,重複幾件事叫工作感