※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: 我閱讀過的故事比較老派
: 裡頭所謂的神選者、勇者、救世主
: 往往不是因著預言在命運上有著宛如偶然的必然與魔王戰鬥
: 不然就是有著專剋魔王致命弱點的關鍵能力
: 但現在講到的勇者
: 好像都有隨便就能消滅國家的力量?
: 這種風氣什麼時候起來阿?
RPG遊戲電子化以後吧。
原本在TRPG的時代,
角色扮演的性質,就存在一些數值堆積的性質,
像是技術.體能越來越熟練而成長,
但有很大成分還是結合玩家經驗的存在的,
所以就算多少有些誇張化,但不會誇張到隨便就能消滅國家的力量。
由於電子化玩家能做行動反映與玩家經驗累績過程變成單純數據,
原本對應史萊姆.哥布林之類的怪物,玩家是知道攻略法,所以可以更快攻略,
但想要表現這種特性,應該是以ARPG的模式,
同樣的裝備菜鳥打1小時,老手打10分鐘來反映,
但早期電子遊戲的限制無法反映這點,所以只好轉換成經驗值與能力值等數據,
由砍10刀進步成8刀.3刀,這種簡單的方式反映玩家的成長與怪物的強度。
當然早期可能會有機體限制,後期頂多比初期強5倍,
所謂的魔王或勇者,以數據的概念也就是比常人強上5倍強者。
但隨著硬體的限制解除,同時這種數值堆積的遊戲形式與設計被傳承下來,
而用數據表現敵人強度,也一併傳承下來,
就會在數據上出現相對於初期一般人強上百倍的怪物存在了,
而所謂的勇者也成了經過長期戰鬥,
能扛下破壞神.魔龍這些能毀天滅地的超級人類。
就我的理解大概就是這樣吧?
: