這個遊戲的星級大致上
會讓你覺得,在能穩定fc三星的時候,四星對你的難度
就有如你能穩定fc四星的時候,五星對你來說的難度
以此類推
這種多了一星就完全打不動的絕望感會跟著你到永遠的
你只能習慣它。
(雖然星級有時候並不能反映實際的難度
這在星數越高的情況會越常發生)
亞洲…你是說東亞嗎?
其實玩的人數也不算少吧
我覺得最大的差距還是在
有沒有熱門實況主增加曝光率吧
另外就是牆的問題讓中國不太方便。
如果想要討論的話除了官網的論壇,
最有人氣的社群應該是reddit的
r/osugame 了吧
※ 引述 《rayark2016 (rayark)》 之銘言:
: 標題: [問題] osu在亞洲沒人氣的原因
: 時間: Tue Mar 17 23:18:01 2020
:
: 如題
:
: 最近剛入坑,覺得百玩不膩,蠻有成長空間的遊戲
:
: aimbooster可以撐一分鐘的我
:
: 在這裡3星的歌就快把我虐爆了,讓我燃起了挑戰魂
:
: 4星的歌…同學,3星跟4星也差太多了吧
: 比方說難度1~10
: 3星和4星,直接從2跳到5……
: WTF
:
: 但更怪的是
:
: 這遊戲在2019統計還是有1500萬活躍玩家,只是亞洲地區幾乎沒人
:
: 有卦嗎
:
: 是因為太難嗎?
: 另外問一下新手怎麼進步,打了6小,到3星是不是有點慢…怎麼進步
你隨便找個top的玩家profile點他的play time
再看看你自己的
不就知道原因了
但我不是要你去跟別的玩家比較(笑)
因為比較只會讓人更不快樂而已
專注在自己的進步,比起贏過別人(誰?)
會比較有成就感
但
一開始不要想那麼多
什麼進步不進步的
都是後面的事情了
多去找你喜歡的歌
please enjoy the game
因為這樣你才有機會玩更久