※ 引述《z72117211 (高橋李依我老婆)》之銘言:
: 以前超愛玩這款的
: 都玩布雷克線
: 一隻走過去秒全部
: 比較好用的就 女妖精 盜賊
: 雙哥布林 爐地 黛瑞莎
: 驃那邊
: 個人感覺都普普 優勢沒到很大
: 驃的戰力太高 剩下感覺沒那麼強
: 1998年的作品
: 也20多年了
: 各位覺得這款算優秀的作品嗎?
: 好希望出重製版
: 把一些角色強化下 多些自由關卡
: 不然後來的角色都超廢 (就是你們三死囚
: 武神其實沒特別強 劇情還捧超高的
古文明霸王傳算是宇峻戰棋作中比較晚期的,
好像也是宇峻科技最後一部戰棋系的??(不敢肯定)
它的系統其實在超時空英雄傳說2的外傳~北方密使就成形的差不多了,
到了古文明霸王傳並沒有多大的變化。
他給個人最深的印象就是:角色不容易從地圖上區分。
你能夠第一時間找到所有人,並區分敵我嗎?
看的出來地圖背景是有投入心血的,
問題是太過突出的背景,
反而讓人難以分辨角色與背景,
常常走一走"咦?現在到底是怎麼分布的?"。
故事劇情上並沒有什麼特別印象深刻的,
雙主線劇情,一邊是被國內奸臣打壓的大英雄,
另一邊是突破封印,企圖魔臨世界的大魔王,
即使是以1998年的背景來看,
也沒有什麼特別值得一提的地方。
北方密使給我的印象反而比較深刻,
尤其是瘋人院,
記得那時候有方法洗經驗值(非改遊戲設定),
為了挑戰瘋人院曾經花了不少時間努力練功,
想打造出強大的角色,
到了古文明霸王傳就沒有這種動力了。
這可能是因為北方秘使允許玩家高等職業轉低等,
所以一個角色能有多種職業的技能;
而古文明霸王傳的昇職路線是條單行道,
玩家只能一直昇,
最後停在某個最終職業,
簡化的結果也少了些樂趣。