Re: [問題] 有點不懂為什麼音速小子遊戲都做不好?

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-03-18 22:29:12
※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言:
: 以前可以很紅很屌
: 各類型都可以玩的很順
: 可是為什麼這幾年來音速小子遊戲真的賣的不太好?
: 當然我也有下載domo玩玩看,說真的不太好玩
: 畫面劣質,而且遊戲從頭到尾搞不清楚到底要幹嘛...
: 音速小子要怎麼做才會起始回升?
團隊不爭氣是一點 粉絲難伺候才是真的
成也解放 敗也解放
2008解放 真的是神作
3D線必玩的三款 大冒險 1 、 2 再來就是解放
解放的劇情要說 是沒大冒險系列神 但也是繼承了大冒險(日版title)字樣
解放最強的就是他的速度感跟關卡難度
比起動作遊戲 你背賽道的成分還比較多
很多很細微的操作跟考驗反射的東西
要說解放缺點 就是評價兩極的狼人 對傳統玩家來說真的是又臭又長
解放後 sonic team把重心轉移到Wii上面
也開啟了IGN的音速小子黑傳奇
IGN罵到爆的亞瑟王那款 其實是繼承野火系統的佳作
但設計上手感跟刺激度 都沒有解放來得高
後來出的Colors 也是佳作 但boost是閹割外 團隊又嘗試把傳統2D的探索收集設計扳回
色彩能力拿捏得不好 想從頭衝到尾的玩家玩得不夠爽
從解放以後 玩家只有兩種分法 解放跟非解放
時空還不錯 因為賣情懷 又把很多過去的場面搬回來重製
吸收解放的Boost又有滿足解放派的性癖好
至於WiiU的lost world呢
WiiU大暴死 然後又走回傳統風格 被解放派嗆得一文不值 說是抄mario的
現在sonic team人走了
想boost又boost不起來 對色彩力量又念念不忘
搞出了個forces
優秀的人才沒有留住 成功的經驗沒有保留 每次都想創新
boost也不是他媽你拉一條長長的路給玩家衝就好玩
怎麼樣在關卡中安排高潮跟技術路線分流 不是那麼簡單的
結果最後就只剩下音速小子這個IP 參加各種奧運 沒惹
沒惹
作者: n0029480300 (NicK)   2020-03-18 22:30:00
其實我覺得Colors比解放還好玩,可惜都不重新移植Colorsforces真的爛...Lost world至少關卡音樂不錯,forces連音樂都沒有以前好
作者: charmingpink (charmingpink)   2020-03-18 23:24:00
速度快真的很難玩 大家吹的音速小子狂熱玩了也不知道自己再玩啥就封片了

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