※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: ※ 引述 《b1688500》 之銘言:
: : Trott 表示,目前開發人員已經可以利用雲端的資源及時的對遊戲作出更新與改動,現在
: : 的問題點反而在於「不能讓遊戲太難」。
: : 也就是說,如果這個項目成熟的話,在未來的新世代遊戲中,開發者不必透過一個又一個
: : 的更新檔案來更改 Boss 或是 NPC 的行動,一切都只要讓 AI 去自動適應、熟悉就好。
: : 不過現在的問題是,開發人員要如何讓AI經過大量的學習後依舊「不完美」,James
: : Trott指出,「現在的情況是,由於有足夠的資料與強大的計算能力,他們(AI)每次都
: : 會擊敗玩家。」
: 重點應該是這幾段
: 這個應該是希望玩家在重複刷副本時總是保持挑戰性
: 不會被煩躁的作業感逼退坑
: 但同時又得兼顧到難度,因為不可能打過的關卡是不會有人玩的
: 我先舉個例子 魔物獵人 通常刷同一隻魔物刷久了 摸清動作後作業感就會出現(對 就是說
: 你冥赤龍)
: 這個時候如果套入AI 讓BOSS攻擊與動作的節奏改變 打亂玩家預定的「計劃」
: 卻又不會讓玩家覺得「營運沒想讓玩家過」
: 那對遊戲壽命的延長是有幫助的
你們大家都忘記BOSS的血量、防禦、攻擊是可以調整的嗎?
AI不發達的時候,BOSS攻略難易度只能藉由血量、攻防來調整
造成的結果就是哪怕玩家技術再好、再優秀,從頭不犯錯,打個BOSS還是一樣打到天荒地老
我就不信有玩家喜歡這種農法
今天魔王AI化以後,完全可以把BOSS的血量、攻防都調低,技術好的玩家可以更快更迅速的打完BOSS離場
每次打BOSS也都有挑戰性,而不是一直重複同樣的動作;至於技術不好的玩家,技術不好的玩家打哪種BOSS有差嗎?都馬一樣被慘電
在我看來,這種AI化絕對是一大進步
既可以增加挑戰的樂趣,又能夠減少打王浪費的時間
自己看看遊戲歷史進程不就知道了
請問BOSS的設計是越來越呆版,只靠高攻高防來欺負玩家?
還是越來越智慧化?