※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 你們大家都忘記BOSS的血量、防禦、攻擊是可以調整的嗎?
: AI不發達的時候,BOSS攻略難易度只能藉由血量、攻防來調整
: 造成的結果就是哪怕玩家技術再好、再優秀,從頭不犯錯,打個BOSS還是一樣打到天荒地老
: 我就不信有玩家喜歡這種農法
: 今天魔王AI化以後,完全可以把BOSS的血量、攻防都調低,技術好的玩家可以更快更迅速的打完BOSS離場
: 每次打BOSS也都有挑戰性,而不是一直重複同樣的動作;至於技術不好的玩家,技術不好的玩家打哪種BOSS有差嗎?都馬一樣被慘電
: 在我看來,這種AI化絕對是一大進步
: 既可以增加挑戰的樂趣,又能夠減少打王浪費的時間
: 自己看看遊戲歷史進程不就知道了
: 請問BOSS的設計是越來越呆版,只靠高攻高防來欺負玩家?
: 還是越來越智慧化?
有一套MMMORPG做出了難度。
不走傳統的坦補DD的套路,而是吃操作吃技術,而且副本也十分有挑戰性,不是傳統的玩
法。
遊戲一出時馬上好評如潮,真的是太有創意太有挑戰性了。
這套MMORPG叫Wildstar,他的情況是.....
Steam免費MMO《WildStar》將停止營運,同上平均僅200人
http://0rz.tw/phWom
沒人玩,改免費,一樣沒人玩,倒了。
他同期的ESO,一樣是搞創新,但保留了坦補DD,一定程度上堅持了傳統的老套模式,但
也因為如此評價不如wildstar。
所以ESO情況如何? 到現在還在出資料片呢! 活的好好的。
我當年寫的文....
https://www.ptt.cc/man/C_Chat/DE98/DFF5/D799/M.1403429079.A.2F1.html
所以搞挑戰性真的有比較好?真的是玩家想要的?
多數玩家都是輕玩家,真的硬核的有幾人?