※ 引述《siscon (laisan)》之銘言:
: 獨有技能(ユニークスキル,Unique Skill)
: SAO中只有一人習得的技能
: 比如桐人的二刀流 團長的神聖劍 劇場版尤娜的吟唱
: 類似的還有 原創劍技(オリジナル・ソードスキル,Original Sword Skill)
: ALO玩家可在此功能中錄製招式,並登錄為個人專屬的劍技,玩家必須連續做出本來需在系
: 統輔助下才能做到的超人動作,也就是連續技,才能登錄成功。
: 比如亞絲娜的星屑淚光 絕劍的聖母聖詠
: 原創劍技 也就是只有少數高手才用得出的招式 倒是看過
: 具體來說就是 同一隻角色或武器技能組 某個高手硬是比其他人強上好幾個檔次
: 甚至還聽說過 因為某名高手太強 就nerf那隻角色
: 但具體是什麼遊戲 我忘記了XD 只是好像有聽說過的印象
: 我沒在現實中的線上遊戲看過獨有技能的設計
: 畢竟辛苦設計了一個新技能 結果卻只能有一個玩家體驗到
: 站在遊戲設計師的角度 也太不划算了 遊戲平衡也是額外的負擔
: 現實有線上遊戲有獨有技能的設計嗎?
我以前玩過一款骯賴game
有類似的系統
叫九陰真經
全伺服器唯二至寶
隨機藏在各地寶箱裡
一個叫繡花針,能修練葵花神功
一個叫黑木令,能修練吸星大法
修練方法為
殺其他玩家累積道具修練值
殺到一定程度能學第一層內功
功力越往上需要殺越多人
but
撿到這兩個道具你會被全頻廣播
修練時其他玩家能直接殺你
死了道具會噴掉,被其他玩家撿走
非常硬派
雖然不算獨佔技能
但也只有伺服器前幾名的大佬練得成