※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: PS5這次不只硬體輸
: 連向下相容也要輸了?
其實很多人都忽略了一個重點,那就是現代的遊戲要跨平台是越來越容易了。
從開發商的角度來說,遊戲的開發成本也是越來越高昂。如果利益要最大化,就要跨平台
,獨佔遊戲反而是得不償失的。如果SONY希望開發商在自己的平台上獨佔。其實是要付出
很高昂的代價去補貼開發商評估的損失。
以前的主機戰爭,遊戲平台的差異比今天還要大更多倍。
第三世代到第五世代的FC,SFC,MD,PCE,SS,PS,N64,這些主機之間的差異非常大,
光是要適應一個平台的軟體開發就要花上非常多時間和成本。當時對開發商來說,跨平台
就等於要重製一款遊戲,甚至是變成一款不同的遊戲。老玩家可以去回想一下那個時代的
遊戲跨平台移植會有多大差異。所以廠商如果評估跨平台沒有足夠的利益回報,那就是資
源錯置和得不償失的事情。
隨著遊戲硬體的進步,整體趨勢其實是跨平台移植成本逐漸下降,開發商對獨占喪失誘因
。就連SONY旗下的開發商都已經表明希望能跨到STEAM甚至是其他主機平台上。
所以微軟說XSX首發一年內沒有獨占,以後也不強調獨佔,是很有遠見的。未來開發商會
更加考慮各平台的性能和開發的方便性,會考慮平台供應商提供的技術支援和優惠補貼,
會跨平台創造最大收益,而對企業提供解決方案正是微軟的看家本領。另外微軟也跟任天
堂積極的搞跨平台合作。
現在SONY對PS5的態度反而是有點像過去任天堂對SONY時的處境,SONY陣營仍然有獨佔的第
一方和第二方遊戲,有日廠的支持,有稱霸多年累積的名聲和市占率。但是硬體方面,
SONY已經有點追不上微軟了,而SONY對此的應對手法就是搞特規,主打只有PS5主機才有的
遊戲表現和獨占。
日廠仍然會基於愛國和保護國內產業的理由而支持PS5,但從上個世代開始就已經對跨
STEAM和SWITCH不感冒了,更何況日式遊戲雖然仍然很有影響力但也是大不如前。歐美開發
商就更加不願意搞什麼獨占。