雖然推文有提過了,不過詳細解釋一下D2的盾丁(主修盾擊的聖騎士)有多誇張
比較不重要的配裝省略,只講核心部分:
盾擊(技能) + 悔恨(符文組單手劍) + 流亡(符文組聖騎專用盾)
(符文組:可以用任何洞數正確的白裝來組,放入指定符文後獲得額外屬性)
首先是盾擊,這是一個牽制技能,所以BZ給了他必中屬性
除了物理無效還是打不到以外,其他所有條件都不用考慮,敲下去就是必中
然而因為你是用盾牌去敲人,所以計算傷害的時候會套用盾牌的傷害值
舉例來說,假設你手上的武器基本傷害很高,又有攻擊力+300%這種高傷屬性
在使用盾擊時也完全沒有影響,只會用盾牌那平庸的基本傷害來計算
另外,盾擊無法觸發一些重要的被動效果(雖然能觸發的還是不少)
其中最重要的就是生命吸取和法力吸取
不過搭配上悔恨和流亡後,盾擊就像是吃了毒龍一樣直接壞掉了
悔恨武器在D2中是物理傷害的頂點,雖然沒有海放第二名,也拉開了不小的差距
其特殊之處在於他完全不影響武器攻擊力,悔恨武器的攻擊力和白裝是完全一樣的
但是悔恨會在角色身上增加非常大量的基本傷害值,而且是加在傷害公式的最前端
這個數值在全套技能之下通常會有x10以上的加成,使得悔恨坐穩D2的第一神兵
剛才不是說盾擊不看武器傷害嗎?
很抱歉,因為悔恨把傷害直接加在角色身上了,所以對盾擊是有效的
除此之外,聖騎士會選用的悔恨武器還具有接近封頂的攻擊速度
然後不知為何,盾擊的速度竟然是看武器速度決定的
接著只要聖騎士開啟狂熱靈氣(大幅提升攻擊和攻速)
到這裡,DPS高到嚇人而且還絕對必中的盾擊機器就完成了
不過光是高傷害,也頂多像是STR雙子一樣,雖然有必中還是無法應付一些強敵
接下來就是流亡盾牌出場的時候了,這個盾雖然不是唯一選擇,但無腦度可是天下第一
除了一些基本防禦功能(大部分好的聖騎盾都有)外,最重要的是這一條:
(普通攻擊或技能)攻擊敵方時,15%的機率施展等級5的偷取生命
由於盾擊的攻速可以撐到很快,聖騎士又具有不錯的防禦能力
只要有專心稱抗性避免猝死,這個15%要發動只是一瞬間的事情
而偷取生命是死靈術士的詛咒,而且是最特別的一種詛咒
它完全不會弱化或干擾中咒的敵人,而是把敵人變成血瓶:
當攻擊此敵人時,角色視同具有50%生命吸取的效果
前面提過盾擊時無法發動生命吸取,但那是指自己裝備屬性的部分
偷取生命是詛咒,不是裝備效果,對盾擊又莫名其妙地有效了
在悔恨+盾擊的超高DPS之下,50%的生命吸取一定是直接吸到滿血
整理一下:
盾擊:必中、不看武器傷害、無法觸發生命吸取
悔恨:超高傷害,莫名其妙地對盾擊有效
流亡:50%生命吸取,莫名其妙地對盾擊有效
這個組合的誇張程度,以及違背常理的程度,完全不輸怕痛第一話的劇情
聖騎士就是靠著這個組合(當然還需要其他配裝撐抗性和一些百分比傷害屬性)
榮獲只要滑鼠點下去,就能直接錘死所有罪惡之源的第一無腦職業
對了,流亡這個盾牌還有一個比較不重要,所以上面沒提到的屬性:
裝備者與周圍所有隊友的防禦力(全身裝備計算後)變為3倍
嗯,動不動就放這種倍率屬性,這營運的腦袋是裝啥?