作者:
qaz80691 (qaz80691)
2020-03-25 00:28:38如題
小弟最近才剛開始看CSGO的比賽
之後有興趣稍微查了一下
發現規模還滿大的
線下賽很多 獎池也不小
贊助商也是拉得過癮
不過據我所知
CSGO比賽也就只有爆破模式而已
不過也是持續了10幾年了
為什麼CSGO的電競能如此成功阿?
作者:
roc074 (安安)
2020-03-25 00:30:00越簡單的模式越是純粹考驗技術。
作者:
VL1003 (路人V)
2020-03-25 00:40:00主要是承接CS1.6的賽制,也成功吸引1.6玩家過去。應該說就FPS遊戲來講,雖然不是最早的,但CS的比賽早在00年初就默默辦到13年,之後才慢慢移到CSGO上。在哪十幾年間,比賽圖雖偶爾有變動,但多數比賽也幾乎是固定那幾張,Train Nuke Dust2 Inferno,然後各種戰術、疊點、丟彈、穿牆、身法可以研究,其實看一級強隊間比賽樂趣很足。
作者: frosagen2018 2020-03-25 00:51:00
乾脆俐落,沒有什麼技能,職業分類有的只是不同槍種,手榴彈使用
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2020-03-25 01:19:00主要是歐美市場吧 你看在台灣 算成功嗎?
作者: frosagen2018 2020-03-25 01:38:00
韓國人cs也不怎麼樣,雖然有gen g,ow則有首爾王朝,但也涼的差不多,中國cs也ㄨ無法跟歐美打
作者: frosagen2018 2020-03-25 02:00:00
對觀眾來講,賭博賭到選手造型的槍可以高價賣出,對硬體廠商來講,fps所需的硬體可以拿來打廣告
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2020-03-25 02:06:00易學難精 是為了競技而生的一款遊戲
作者:
VL1003 (路人V)
2020-03-25 02:09:00現在的實力分佈不清楚,但以前1.6時代的韓國有很強的隊伍WeMade FOX,實力是能在世界級大賽常年打進前8的那種,中國就天祿還有wNv,但只是偶有佳作等級,而台灣這邊就UMX、XG,基本上小組賽能出線就不錯了?
作者: frosagen2018 2020-03-25 02:10:00
盲狙,跳狙,瞬狙瞬間蹲下射死對方,或是沒子彈時刀人觀賞性高
作者:
VL1003 (路人V)
2020-03-25 02:11:00但基本上還是歐洲那邊強權一堆,尤其瑞典超多知名選手,美洲就美國team3D、EG還有巴西mibr。
作者: frosagen2018 2020-03-25 02:11:00
台灣就等看R6,ow2吧
作者:
VL1003 (路人V)
2020-03-25 02:12:00不過台灣這邊生態,跑戰術什麼的很多都沒在跑,直接出去拼準度的一堆…
作者: frosagen2018 2020-03-25 02:14:00
台灣cs 若能出現像個guardian,jw之類我就很欣慰了
作者:
Virex (CS 1.6 Forever )
2020-03-25 02:22:00話說,沒想到fOrest和GetRiGht還沒退役啊,這兩位生涯也十多年了。
作者: frosagen2018 2020-03-25 02:25:00
get right 最近才復出,但是不想以前那樣恐佈
作者:
liijoii (企鵝特務C)
2020-03-25 02:28:00因為職業很強
作者: iloveu0926 2020-03-25 03:15:00
爆破模式在一堆射擊遊戲裡都算標配比賽圖了 我覺得是因為觀賞性跟平衡的關係 電子競技利於發展還有個原因是不太吃配備 這樣普及率高
作者:
syldsk (Iluvia)
2020-03-25 05:07:00外掛太多,要先打得贏外掛