Re: [閒聊] 手遊讓人狂課的訣竅是什麼

作者: REDF (RED)   2020-03-26 17:14:05
※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言:
: 看蠻多人收入平平
: 既沒有XBOX
: 也沒有Switch
: 連必備的PS4都沒有
: 結果在一款手遊就課了好幾萬
: 手遊普遍比家機糞應該是正常人的共識
: 手遊讓人狂課的秘訣是什麼呢?
: 0.0..
我自己的感覺是價值感
就好比很多寶石實際上來說不過就是好看的石頭 但他們就是貴
而要創造這個價值感首先就要有多數人認同
所以手遊的人氣很重要
今天你有了一堆寶石沒人可以炫耀
或是沒人在乎那些石頭 那就沒意義了
除此之外就是以小博大的成就感
會讓人更是覺得珍貴
在機率的面前 人人平等
你是窮人 用免費石獲得五星
朋友家財萬貫 課了五單跟你的結果一樣
這時候你就會有一種自己不過就是花費一點點甚至毫無花費 就達到巨大價值的成就感
手遊就是同時集合了鑽石商法
與樂透商法這兩種東西 來讓人欲罷不能

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