舉例來說,一般少年戰鬥作品主角群的構成會像:
主角、男二、女主、女二、師傅、很強的前輩、死對頭、組織領導、耍寶的、對照組...
各給與其個性,或許是冷靜、衝動、自傲、冷酷、細心、內斂、有抱負...
以進行故事中的,戀愛、搞笑、衝突、交心、復仇、共勉、成長...當然每個作品給與的角
色定位、個性、情節都有所差異
但又一方面來講(撇去日常向&「無形」的阻礙),真正推進故事帶來變化與推進的其實是反
派。
這麼說好了,要建立一個主角群你會怎麼作?
熱血主角冒險
冷酷男二相互競爭扶持
歡樂小隊友打打鬧鬧
傲嬌女主讓想要主角守護
強大的師傅開導與犧牲
可愛後宮團賣肉......
想到很多不同組合例子了吧?不同的團隊平衡下給予故事高低起伏
那麼想想反派群吧,很強的Boss...然後呢?四天王,下面的小弟,雜魚怪(又或是各有一組
一組獨立的團體),他們又要怎麼做個性與定位的平衡才能帶來好的故事
而不是:單調打過即忘記、小角色太過奪目蓋過頭目甚至主角、一堆定位重複、理念或想法
沒有共鳴...
其實是看了很多有關鬼滅的討論有感而發,總覺得反派群的架構真的很難構思,各位的想法
呢?有甚麼印象深刻的例子?或是其他見解?